英雄无敌5地图自定义模板 v1.0

简介
我很喜欢这个系列,尤其是5代。鉴于最近新人比较多,我会开一个基础等级分析帖,分析兵种的战斗价值和存在的问题,同时提供一些新人在游戏中不易发现的小知识,以兵种为媒。另外,基于3.1正式版的前提讨论,我发的版本有MOD,有些兵种能力不同,有些兵种可能由于翻译版本不同而有不同的名称。新来的人基本上可以了解H5军用物资的情况并做出初步判断。
圣地
1.法默:这个单位在系列里就是软弱的代名词,连描述都不忘。H5也不例外,所有指标都很低,尤其是在引入倡议制度之后。升级后,除了HP,其他属性没有明显变化。两个升级形态里有两个很好的特技,但是不能玩。作为炮灰,我经常发现他跟不上进度条。简而言之,他各方面都不够格做主输出。埃拉尼这种特殊的英雄,大概是被自己的招募和双倍的经济效益所吸引。说到纳税人的能力,寺庙往往因为昂贵的培训而出现经济危机,农民挤出来的微薄血汗钱还是有帮助的。
2.弓箭手:没有升级的指数低。散射使长距离已经减半的伤害翻倍,除了清除少量炮灰外几乎没用。升级后两种形态都有了明显的提升,虽然伤害略有降低,而且两种形态都有强大的特技。这里我想说的是,很多新人可能认为不拍的惩罚更严厉,在应用中确实如此。BUFF弩的精准射击不容小觑,尤其是AI不知道怎么避开这个技能的范围。如果弩满加持,精准射击范围内基本没有士兵。艾常常兴致勃勃地冲上去砍死农民,下一刻就被弩上的箭射到街上。当然,如果冲过来的士兵有龙息技能,那就另当别论了。防守子技能扎实后,用炮灰打这个技能会更容易。非主流战术和每秒用弩攻击的人的打法,对时机和位置要求更高。此外,特殊英雄杜戈尔进一步提升了这支部队的价值,堪称圣堂的一大输出力量。缺点是主动性低。一开始很难抢到10个以上的远程主动,但是可以辅以机械下的寺庙和帐篷三级保护能力。
3.步兵:初看起来,唐田的三级除了HP和高防御,其他都不怎么样。三种形态的伤害都不如二等弩,主动速度也是农民水平。但是5代新推出的特技护盾让这支部队抵抗远程物理攻击的能力远高于目测,尤其是远程伤害减半的部队远程射击就像是步兵身上的痒处。升级后的近卫使周围所有部队都有这种防护能力,其他形态不变。因为近战HP高,护盾伤害触发概率有保证,实战中也不弱。开荒之初,寺庙基本靠他和二班。在帐篷里打很多有机械技能的怪物是无害或者轻微伤害的,而且这种打法耐力很强。不像恶魔,不需要一直关注法力。特种英雄拉兹洛的战斗力也大增,10W对抗中全军配合能力非常强。缺点是主动性和机动性低,这也是神庙里初级士兵的通病。
4.格里芬:我刚才说的是太阳穴和手臂的缓慢。这就带来了一个快速移动的180度大变身的狮鹫。主动性高,机动性好,但升级前数值不高。虽然有无限反击,但是脆弱的身体承受不了几次攻击,需要升级才能更好的使用。升级后,两种形式可以说是两个极端。一个继续高速高主动,增加战术俯冲,另一个减少。皇家狮鹫的战斗俯冲是一场长途噩梦。因为高主动性保证了第一手,不明确的目标会受到重创。如果被移除,会失去一次射击机会,俯冲状态会从战场上消失,保证自身开局的生存能力。同时会让神庙的非主流末日战术变得可行。但没有潜水后使对手致残的尴尬局面,皇家狮鹫的作战能力依然不强。很容易被对面一轮的火扑灭。如果想和对面打持久战,请邀请升级的战斗狮鹫。虽然也有不错的跳水绝技,但是主动性低并不能保证出手的机会。战斗狮鹫的潜水只能在每场战斗中使用一次,它的最高价值是用渐增的伤害反击战斗狂怒,进行无限反击和更高HP和防御力的被动战斗。埃琳娜,一个特殊的英雄,学习黑魔法,吸血鬼化和防御技能。坚持和狮鹫战斗是和谐AI的武器,但是需要注意的是吸血对亡灵无效,玩家也不是不知道这个战术。狮鹫虽然是神庙里战略价值很高的单位,但是它的尴尬在于无法训练,直接降低了它在发展地图上的出现率。数量上没有优势,只好留在家里以备不时之需。
5.和尚:除了损坏,各项指标都还可以。升级后HP飙升到80,成为第二个5级血浓的战士,还加了几个实用魔法。对于这个单位本身来说,因为近战伤害不减,近战输出还可以,远程能力相对抱歉。升级后神圣法官的加速加持和狂热者的法力都是有效的BUFFs,移除狂热者也是不错的特技。有一定几率清除对面增益buff,魔法净化也能有效清除对面单位施放的黑魔法(因为清除概率与双方等级有关,等级较高的英雄释放的魔法很难清除)。但是用过神庙的玩家都知道,这个单位存在感很低,因为是用来训练骑士的。有钱就够了。谁不想用更好的单位?不过作为魔法的辅助兵种,两种形态除了偏转导弹之外都有亮色BUFF。战场上招几个法术或者从鹰眼英雄那里偷都不错。但是圣堂武士学习中顿悟几率低并不是优先技能,这取决于地图类型。普通发展地图圣堂武士因为资金紧张,很难招到所有部队来玩。招几个辅助英雄施法也是不错的选择。当然缺点是伤害低,建筑要求高。
6.骑士:神庙的标志性武器出现了。战斗力高,主动速度好,枪的招牌技能让它在战场上驰骋。有必要提一下,五代的六级兵种实力比三代提升了不止一级。即使是攻防最低的飞龙,也比三代中攻防最高的黑骑士高,所以7级战士看到它也要怕三分,更别说通过训练增加骑士数量了。第一个升级形态免疫一个非常讨厌的精神魔法疯狂黑暗诅咒。同时,在野怪不是很强的前提下,圣疗可以被圣骑士用来治疗对方,驱散一些负面状态。值得注意的是,圣疗可以驱散光净化无法消灭的狂、毒(刺客、龙、蝎、狮绝技)、催眠(吸血鬼王子绝技)、火师,虽然圣骑士在决战中基本没有时间顾及他们。另一种升级形式,精英骑士牺牲部分防御换取更高伤害和效果减半的龙息技能。如果对面位置不当,输出比圣骑士高,但是较低的防御使其比圣骑士掉的快。总之,用哪一个完全取决于战场和对手的情况。虽然克劳斯这个特殊英雄不攻不守(我们通常称之为假特殊技能),但是他的特殊技能可以为他的射击技能加分,但是克劳斯因为骑士出来的比较晚,不适合作为第一英雄。骑士没有明显的缺点。不得不说血量一般,单体建筑资源凶猛。这个要在开发初期就做好准备,以免等到能建起来的时候才发现资源不够用。
7.天使:很多刚接触H5的玩家感觉三代横扫千军的天使风光不再,除了美好还有各种各样的无力。我想说的是天使的指标一点都不差,其他兵种都加强了。只有惠普普遍将H5等级降低了7级,其余数值均有所提高。天使真正的悲剧在于两点:第一是TOE3.1版本下的强化光子技能风暴。-2速-20%主动直接让所有飞兵悲剧,即使是最高速度7的凤凰也会被震到,但这对于飞兵来说是一样的,不是天使自身的问题;第二是培训。在发展版图中,已经处于经济压力下的寺庙已经没有多余的资源来建造天使了。而且,即使是用炖锅卖铁创造出天使,收益也不会和资源下培养骑士一样,容易导致对手借机夺取财产的危险。所以一般不可能在发展地图中安全的扮演天使。当然,资源丰富的大局还是可以考虑的。6级实力有瓶颈,发展图也不是每个种族都适合学瞄准你的飞行。两种升级形态下,大天使伤害不变,虚弱诅咒无效。招牌技能相当好用,没有HP上限损失,多用于复活弩的决战。炽天使看似最高伤害75,实际平均伤害和大天使一样。同时,过大的伤害波动降低了防御力,把弱诅咒变成了自己的克星。炽天使的两个魔法效果都不尽如人意。虽然正义的力量是专家,但也没必要让一个7级战士施法,大材小用。神圣复仇只是初级水平,伤害能力一般无法达到化险为夷的效果(所以我的MOD改为高级)。但如果单机模式不考虑战斗英雄的不平衡,可以选择特殊龙神加持的伊莎贝尔。专家从光明中学习,全军伤害最大化,炽天使修复75点恐怖伤害(76点战争狂热伤害),10W一剑斩断免血免怒的蛮族部队。从这个角度来说,还是很厉害的。
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v1.3.943版本
1、鹰眼【洞察】强势来袭
2、新城市外观【元素领域】登场
3、优化跨服迁城规则
4、优化玩家游戏体验
v1.3.705版本更新
一、大幅降低联盟建筑类战斗的进攻方战损,具体调整如下:
进攻方:阵亡20%;重伤40%;轻伤40%(调整前进攻方战损为:阵亡40%;重伤40%;轻伤20%)
二、新增橙色品质英雄【死亡领主-马卡尔】(可使用橙色通用徽记进行兑换),推荐英雄搭配如下:
(1)率领步兵部队:马卡尔+露德米菈
(2)率领重装部队:马卡尔+莱托兹
三、新增生物招募扩编类道具,使用后可提升单次招募或晋升队列的统率上限,可通过参与艾金演武、狭路对决、虚空联赛、王权之争和时空争霸活动或VIP商店内购买获得
四、大地图资源矿及生物巢穴处发生战斗时,相关战斗信息会显示在联盟战争界面
五、所有侦查类报告均支持分享至聊天频道,虚空战场内的侦查战报仅可分享至联盟及战场频道
六、游戏内邮件新增【战斗】标签页,用于放置PVP类的战斗报告(包括单人、集结、中立建筑战斗、侦查报告、被侦查报告等邮件)
七、时空争霸预开启阶段展示全部参赛王国的王国段位
八、部队出征界面增加出征统帅构成显示
九、新增城市外观【盲眼修道院】
十、优化战争狂热状态显示的图标
十一、日常任务奖励的神奇宝箱支持批量开启
十二、自定义头像图片审核机制优化,上传后2分钟即可完成审核
十三、缩小跨服迁城按钮大小
十四、提升聊天拉黑人数上限
十五、新增跨服赛区:官方大区【71-异种精灵 至 76-梦魇之心】
英雄无敌5地图自定义模板特色
经典还原
游戏继承了《英雄无敌》的世界观设定,高度还原了《英雄无敌》产品地图探索、战棋策略、主城建设、英雄养成、生物招募等经典的玩法
多种种族
游戏拥有多种族的设计,每个种族会有特有属性,玩家可根据喜好自行选择
丰富兵种
每个种族拥有7种完全不相同的兵种,不同兵种具有自己的特殊技能,玩家可根据战局制定不同兵种搭配策略
诸多英雄
游戏经典还原了众多《英雄无敌》的英雄形象,英雄可通过自身的属性、魔法、特性影响战斗的过程与结果
经典战棋玩法
游戏经典还原了《英雄无敌》游戏中核心的战棋策略玩法;
大地图战斗即时策略
行军过程中可随时调整行军路线,声东击西。同时根据战局需要,调动多只军队加入战场,还可以邀请盟友派兵支援,根据战局发展策略性补充兵种,策略瞬息万变。
英雄无敌5地图自定义模板亮点
在传承英雄探险等经典模式的基础上,游戏策略从回合制升级为即时战略!
游戏玩家作为领主借助各种族的力量生存、征战,壮大自己的城市并缔结联盟,最终建立强大的王朝。
作为战棋策略手游,龙图游戏一直追求对于经典的高度还原。
英雄无敌5地图自定义模板特点
1、育碧英雄无敌官方正版授权
2、经典兵种搭配和策略养成玩法
3、升级版即时策略战斗更刺激
4、还原英雄无敌经典策略玩法
5、继承历代英雄无敌的特色
6、带来全新的世界观和兵种搭配玩法
英雄无敌5地图自定义模板说明
地图名称:《AH动漫英雄战》v3.5.14正式版
地图类型:对抗
魔兽版本:1.24
地图作者:马九
支持人数:2-9
英雄无敌5地图自定义模板简介
《魔法门之英雄无敌:王朝》是由育碧正版授权,龙图游戏自主研发并发行的多兵种搭配战争策略手游。
游戏继承了《英雄无敌》的世界观背景设定,高度还原了《英雄无敌》系列经典的地图探索、战棋战斗、主城建设、英雄养成、生物招募等玩法。在游戏中玩家将扮演一名领主,逐步发展壮大势力,与其他玩家组成联盟,协同配合,攻城略地,并肩征战亚山世界。
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