小士兵战争全武器解锁 1.00.40

简介
小士兵战争是一款卡通手绘策略塔防游戏。在游戏中,不同的单位被设计成卡片,玩家可以通过花费金币来召唤这些单位。不同的单位作战能力不同,价格也不同。同时可以在每一关更换不同阵容,灵活排兵布阵。
小士兵战争全武器解锁攻略
大刀片兵确实非常的强悍,针对建筑物一刀居然减四点生命值。玩家在前五关可以疯狂出刀片,基本上刚进关卡,先爆五个刀片冲过去。不到30秒关卡直接通关。算是游戏中前期最好用的技巧,五个刀片并直接就能强行将对方打爆,后面的所有观察也可以利用这种特殊方法来进行强行通关,不过到了第三关以后都会出现这个路障的情况。
你要根据这个情况来进行策略的变化。不是所有的关卡都可以疯狂的爆刀片过去的,但是这个偶尔确实能弄过去,因为前期的资源开始确实很容易。
玩家防守的还有各种防御塔系列,我觉得防御塔中的堡垒把那个中间的四个格子各走一个,基本上对方就打不过来了。然后机枪阵地争对步兵来说非常的凶,一枪可以打一点二的生命值,连续四场,而步兵的生命值最高也就是15点左右。
基本上可以起到屠杀的作用,除此之外,你必须要带的。也是最关键的就是坦克陷阱,这个游戏中的坦克的数据非常的夸张。玩家如果不用坦克陷阱专门去炸坦克的话,坦克只要过来玩家根本没有任何防守的余地。血多防高,而且打那个建筑物伤害巨高,攻击频率还快,所以说你必须把它阻挡在中线以外才可以。
玩家只能在中线以内放置各项的战略部署。像那个强化路障什么的,我觉得设计的其实作用不大了,用个普通路障用来争取时间就已经足够强化,路障对于玩家来说作用不大,还不如直接上一个堡垒或者机枪宝呢。
小士兵战争全武器解锁特色
1、完美平衡的游戏性:
激烈程度让人大唿过瘾!就算不是超级玩家也可以过关斩将!
2、丰富的游戏内容:
3大职业,4种道具,12种建筑,多达90关的挑战,还有无数种天赋组合等待你来体验!
3、大作级的游戏体验:
华丽的特效,精细的建筑和怪物,配合夸张的音效以及令人热血沸腾的音乐,带给你一个空前激烈的战场!
小士兵战争全武器解锁亮点
【丰富有趣】
在故事方面,游戏也不再采用前作中的线性流程,而是让玩家随意在地图上移动,除了主线关卡外还存在不少分支。
【经典未变】
游戏前期能够使用的植物,除了土豆、豌豆射手和向日葵这些经典的老伙计外,大部分植物都是全新的。
【细腻出众】
和前作相比,游戏的画面优化做得非常好。植物并非呆着不动,而是增添了许多动态特效。
小士兵战争全武器解锁特点
1、每日任务完成可以获得钻石,为自己打造更强大的蔬菜。
2、Q萌的蔬菜和恐龙设计,让人忍俊不禁。
3、色泽鲜明、色彩饱满的游戏画面,搭配轻松的背景音乐,让人耳目一新。
4、丰富的关卡设计,关卡会出不同属性的蔬菜。
小士兵战争全武器解锁说明
我感觉这个游戏做的还是挺有意思的。目前来说问题虽然很多,但是游戏的主体玩法设计的确实不错,算是一个比较有意思的游戏。
①首先,游戏是偏向于策略性游戏也可以理解为卡牌游戏,因为整体的玩家操作的余地比较低,而且对手是人机挑战难度还是比较低的,所以玩起来比较容易,只是卡牌的搭配需要玩家仔细斟酌。
②玩家目前用的各种卡牌是有相互克制规则的,这个大刀片兵确实非常的强悍,针对建筑物一刀居然减四点生命值。玩家在前五关可以疯狂出刀片,基本上刚进关卡,先爆五个刀片冲过去。不到30秒关卡直接通关。算是游戏中前期最好用的技巧,五个刀片并直接就能强行将对方打爆,后面的所有观察也可以利用这种特殊方法来进行强行通关,不过到了第三关以后都会出现这个路障的情况。你要根据这个情况来进行策略的变化。不是所有的关卡都可以疯狂的爆刀片过去的,但是这个偶尔确实能弄过去,因为前期的资源开始确实很容易。
③还有就是这个游戏中各种兵种的相互克制,目前来说那个,移动速度最快的我觉得还是摩托车,那个骑兵对于步兵的克制能力确实强,但是相比于摩托车而言,我觉得还是没有太大的作用,而且摩托车他的那个机动性非常的强悍,就是对建筑物伤害低。这个应该是打速攻的。除此之外,游戏中的自爆车这个车设计的也非常的强,玩家必要的时候可以用自爆车来打一个骑骑,尤其是针对坦克来说。整体能够克制坦克的只有坦克陷阱和自爆车了,这保车更多是用来炸毁建筑物的。除此之外,炸药包也可以对坦克造成一点伤害,伤害并不是很高,炸药包一般都用在那个群战中,更加管用。
④目前来说玩家防守的还有各种防御塔系列,我觉得防御塔中的堡垒把那个中间的四个格子各走一个,基本上对方就打不过来了。然后机枪阵地争对步兵来说非常的凶,一枪可以打一点二的生命值,连续四场,而步兵的生命值最高也就是15点左右。基本上可以起到屠杀的作用,除此之外,你必须要带的。也是最关键的就是坦克陷阱,这个游戏中的坦克的数据非常的夸张。玩家如果不用坦克陷阱专门去炸坦克的话,坦克只要过来玩家根本没有任何防守的余地。血多防高,而且打那个建筑物伤害巨高,攻击频率还快,所以说你必须把它阻挡在中线以外才可以。玩家只能在中线以内放置各项的战略部署。像那个强化路障什么的,我觉得设计的其实作用不大了,用个普通路障用来争取时间就已经足够强化,路障对于玩家来说作用不大,还不如直接上一个堡垒或者机枪宝呢。
⑤还有发现的各种bug,比如说玩家在点击卡牌的时候速度过快,会直接在卡牌下面生成一个防御塔。像我在有一把的时候,我的机枪炮台是我卡牌的最后一个,然后点在屏幕上的时候直接就在对面家里面找了一个炮台,瞬间把我惊呆了,然后那个炮台一直在打对面的兵。就用这个设定中他是不能在中心以外去造炮台的,但是这么点的时候它就直接造出来了,搞不懂是个什么原理。
⑥根据这个游戏的优化,首先就是针对于游戏中的卡牌进行优化,尤其是数值设定。你可以设置成攻击伤害高,而攻速底下现在这个机枪坦克真的是太强悍了。血量也非常高。像各种塔配的搭配,这些设计应该再做一些平衡系统,然后就是对于场景的地形优化了,现在的场景,我感觉太小了。扎草的格子一,横格不过十个格子,然后是竖行,也就撑死算上五个格子。像在第三关以后场景中都会有钉子的出现,但是我希望仍然是地形系统,比如说加入桥梁。或者说各种碉堡甚至是废墟之类的东西,用来更加好的安排策略,而且场景没必要做的这么小,甚至你也不需要做两个国家对战啊,你可以做四五个国家同时混战。至于场景中,更多的还可以去涉及一些相映的战略制高点,往下占领之后可以在附近继续造防御。比如说像一座灯塔什么的东西,游戏现在做的还可以,地形但是太小了,因为这个坦克过来基本上没有太多的时间反应,像两个坦克地雷没炸好,基本上就gg了。然后是针对游戏的玩法,目前的玩法是人机对战,而且采用的是关卡的形式,我倒是希望后面直接潜入随机对战。随机和人机进行打匹配,然后人机设置成普通的令人发狂的,中等的就行,发狂的可以。造坦克呀之类的,然后锁他们的科技树之类的作为难度的判定,这不就更加容易了吗?关卡的设计没有什么必要,我觉得直接干这个随机挑战就可以了。如果必要的话,希望直接进行蓝牙区域网的这对战设定,这样的话还可以和好友进行对拼。再然后就是针对卡牌的数量,像现在这个你倒是可以去参考一下植物大战僵尸的卡牌设定。玩家的关卡中如果获胜了之后获得货币,可以用来扩充卡牌的数量,甚至是强化自己的兵种。嗯,强化兵种可以先不做,但是最起码能扩充一下卡牌或者是卡池的树上,现在所有的兵种都可以使用,你到后面可以设计成需要花时间或者说段位才会解锁这个品种,不然的话真的是用的冰挺多,但是真正用的上的没几个,像那个骑兵和摩托车其实就是一个重复的作用。
⑦游戏体验还行吧,只能说还行吧,目前来说他要改的东西还有很多,像我上面说的,改完之后,这个游戏应该就看起来更好玩儿了,但是仍然缺少激励玩家的一个设计,如果他加入各种各样的剧情那就完美了,比如说像二战中的各种剧情。什么诺曼底登陆了,斯大林格勒保卫战了,然后再根据这个设计一下相映的人机,玩家可以搭配人机去打对方的人机。目前来说这个的局限还是有点小。
小士兵战争全武器解锁玩法
1、升级你的部队和地区,创造一个无敌军团,恢复所有的庄园。
2、当之无愧的成为黄金宝座的主人!
3、共有20个不同类型部队,8战队首都,30庄园,城堡50,60个村庄。
4、有一种神秘的龙藏在各个封地,找到他们,他们驯服,形成了无与伦比的屠龙战队。
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