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原界之罪grimvalor中文版 1.2.0

原界之罪grimvalor中文版
  • 版本:1.2.0
  • 平台:安卓
  • 类型:动作冒险
  • 更新:2024-08-02 17:24:22
  • 语言:中文
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原界之罪横版闯关冒险地牢动作
简介
  • 原界之罪grimvalor中文版
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原界之罪是一款非常受欢迎的2d动作游戏。在原界之罪中,你会扮演一个食肉精灵,一个统治帝国的蜥蜴人,还是一个刚从坟墓中醒来的亡灵?请探索这个神奇的世界,看看它会如何回应你的每一个选择,每一个身份。各种剧情突破。很好玩。圣者的新道路就在这一刻!感兴趣的朋友快来下载吧。

原界之罪grimvalor中文版背景

当你慢慢进入这条黑暗恶魔之路时,你将穿越黑暗大军,面对勇士国王的守护者们!

有一股邪恶力量在被遗忘的Vallaris王国悄然涌动。肩负着寻找失踪国王使命的你,在毫无防备的情况下,迅速坠入一片深渊。寡不敌众,九死一生,面对来自周围的敌意,你只有握紧手里的这把剑,在这片阴冷残酷的土地上搏杀。当然,你也有一个友善的伙伴:一位感谢你到来的商人......

原界之罪grimvalor中文版视频

原界之罪grimvalor中文版亮点

- 流畅爽快的动作闯关——酣畅淋漓的操作,连招一气呵成

- 魂味Boss战——智谋结合,完美闪避。游戏包含十余场Boss战,魂味十足。

- 探索和收集——充满探索性的地图;勇士需要洞察一切,击穿阻碍,获取龙鳞和线索。

- 平台跳跃——穿越荆棘,勇攀废墟,获取神秘宝藏

- 二周目挑战——新增近一倍游戏体量;勇士将重启旅程,挑战更凶勐的敌人,更危险的环境,拥有更强大的力量

- 精准的操控设计,同时支持连接手柄

原界之罪grimvalor中文版优势

超棒的游戏手感,酷炫的游戏技能还有大量的武器类型供你进行选择

丰富的游戏地图,每次通关都会为你解锁全新的游戏章节给你带来不一样的游戏体验

操作硬核没有体力限制,可以尝试无限闪避给你带来更多的格斗快乐

有着超多的角色可以选择,并且有着丰富的副职业,各有不同的功效

原界之罪grimvalor中文版说明

1、虽然看似操作简单,但灵活的搭配这些动作也可以实现一些很酷炫的连击。比如普攻接上重攻击,或者是在跳跃过程中进行冲刺攻击。

2、除了清杂兵,打 Boss 时没有卡顿感之外,游戏中抑扬顿挫的打击感也让操作的节奏格外顺畅。

3、一般情况下,Boss 轻轻的三拳两脚就能对我们造成致命伤害,因此在游戏的动作设计上并没有走那种夸张的特效连招。

4、残血时可以在祭坛处进行血量恢复与角色升级,和黑魂类似,每次恢复后就会刷新所有小怪,好处是可以无限刷魂,坏处是如果面前的小怪是比较缠人那种,那么刷新之前就需要三思了。

5、横版框架中使用 3D 高清建模,外加逼真的场景让人在视觉上就有一种恢宏的史诗感,很容易给人真实的沉浸感。

原界之罪grimvalor中文版玩家评论

@(●'◡'●)ノ❤

落日的余晖映照在钢铁丛林之中,高楼大厦间来来往往的人们,忙碌于反复的工作,不肯多出片刻停留,人群中的惊唿却吸引住了所有注意力

[爷爷爷爷!您说的爷爷的爷爷的爷爷的爷爷的爷爷预约的那个游戏出了哎! ]

仿佛感应到了什么似的,所有人齐刷刷地掏出一部部老旧的不成样子的手机,点开一个叫TapTap的软件在看到那熟悉的[预约]变成[下载]后,所有人失声痛哭

他们祖宗们预约下的[原界之罪], 终于出了第二天,墓园人满为患一部部手机被放在那些风化了的石碑前

[老祖宗,您预约的原界之罪,终于。。。。]老人再也抑制不住自己的眼泪,在把那个不成样子的华为麦芒5摆好后失声痛哭起来

妈欸,距离我第一次玩英版的游戏已经过去一年多了中文的还要等到什么时候去呐

@Atlas

本来对手游的打击感不报期待,几年前有幸玩到了游戏的国际版,当时感觉很惊喜,流畅的动作和优秀的打击感让我很长时间都找不到第二款能和它battle的游戏,怪物的种类也够丰富,设计和剧情都很有魂味儿,全收集难度偏高,当时跑地图跑了好久,可惜的是没有中文,国服出来了必须支持一波,也希望游戏上线后官方能出完整的攻略

原界之罪grimvalor中文版评测

有幸参加了demo的试玩,来为大家介绍一下游戏的玩法和一些问题。

原界之罪是一款类银河恶魔城的2.5D横版动作游戏,他在手感和操作上非常优秀,有着一定独有的机制

横版游戏的左右,攻击不提,该游戏的特色在于滑动特殊攻击和跳跃闪避的无限性,滑动攻击可以使用更强的砍击,在操作连招上非常流畅和爽快。

而闪避在攻击快落下时会变成翻滚,长按可以滑的更远,在空中只要不落地可以一直滑。

这些机制使得游戏的战斗非常畅快舒适,还有许多细节比如在高台边缘跳跃会悬挂在墙壁上,人物站立不动会有动作等等

虽说是银河恶魔城类,但是和某细胞,某骑士,某奥日等等不同,没有那么受苦,其实更偏向于非常标准的动作RPG游戏冒险

游戏操作其实变相的降低了难度,没有大后摇等机制

说到难度我就来讲一下游戏整体上手的难度感觉,由于我横版游戏玩的太多以及也玩过该开发商的前作剑客少年,上手的非常快,demo大概八分钟就一次性打完了,之后仔细重新打了两遍。

游戏目前体验来说非常的标准,标准是什么意思呢,就是说不过分简单,也没有魂类那样开始受苦的难度,我觉得游戏更倾向于RPG的战斗过程,探索地图的冒险而不是倾向难度。

而游戏关于存档点的设置比较宽松,并不像肉鸽那样死了重新开始,且死后会保留你获得的道具,一句话概括就是弱化了挑战,加强了游戏的广泛程度

在前两点的基础上,原界之罪的风格使用了欧美暗黑风格,暗黑破坏神的感觉,画质合格但是并不出彩

同时视角与前作剑客少年一样采用了虽2D平面但是却是3D场景的设计,加强了玩家的沉浸感。但由于外服出的时间已经过长,画风比较老式,一部分的玩家可能并不买账,虽然运用了3D的场景但并没有太多用3D场景突出的表现力

关于音乐方面依稀记得前作的音乐挺不错,很有史诗的磅礴感,这一作暂未感到可讲的地方,暂时跳过

而剧情demo中也没有体现太多,相对而言老套和弱化

总体来说,原界之罪还是不失为一款优秀的动作RPG,是比较少见又比较传统的RPG

他作为一款动作游戏上,手感优秀,关卡丰富,可探索性强,游戏性高,可以玩很久

而作为手机游戏上来讲,操作非常适合手机,难度适中,横版的玩法也是比较适合手机端进行游戏的

可以说在该做好的地方,原界之罪都相应的做的不错,同时也完全遵循了传统游戏关卡和游戏设计,使得其完成度非常高,是这类游戏中的标杆,像是教科书一样的呈现

我个人而已就喜欢这种传统的RPG,同时也觉着这款游戏不应该在现在登陆国内

他应该在两三年前或者更早在手机上或者掌机上出现,尽管在外服我知道这游戏已经出来很久很久了,但是在国内的事实就是,在当下同类游戏中,原界之罪足够优秀,足够成熟,但是不够新颖,有一定劣势,竞争力并不强。

也许说应该也有吸引玩家的方面,比如像我就特别喜欢这样的传统RPG,在任何时期都玩不腻,有塞尔达的影子,有很多的地方可以去探索去冒险

对于我来说,这样的游戏是最传统,最能叫做游戏的游戏(尽管剧情方面并未达到我的要求,相对弱化且没有推动游戏历程发展)

不为攀比,不为华丽,只是想在休闲的时候打开手机,来一场冒险,听一个故事,短暂的进入另一个世界遨游

这样,就是我对游戏本意的全部诠释了。

最后希望原界之罪能做的更好,不复大家期待

谢谢