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隐秘的原罪1无限体力 v1.0

隐秘的原罪1无限体力
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:动作冒险
  • 更新:2022-11-08 11:21:43
  • 语言:中文
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隐秘的原罪1冒险解谜恐怖
简介
  • 隐秘的原罪1无限体力
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隐秘的原罪1是一款侦探推理游戏,风格和制作都很优秀。情节是陈词滥调,但仍然很吸引人。对新手比较友好的隐秘的原罪1完整版,可以习惯按部就班的推理,但是对于一些习惯快速过一遍剧情寻找凶手的玩家来说可能有点慢。快来下载隐秘的原罪1试试吧。

隐秘的原罪1无限体力视频

隐秘的原罪1无限体力简介

先自我介绍一下,《隐秘的原罪》是一个系列化的侦探类AVG游戏,第一部《香榭庄园事件》已经完成,即将和大家见面了。

老实说,这会的心情还蛮奇特的_(:з」∠)_很难描述,非要说的话,忧喜交加是最接近的吧。

虽然我们自觉已经尽力,在三个月的时间里吐血做到了我们能做到的最好,但却不知上线后,各位玩家朋友们是否会喜欢?又有什么需要我们改进的地方?总之,请畅所欲言!虽然有些怕,但忠言逆耳利于行嘛。

再讲讲为什么我们会做侦探类的AVG游戏吧,首先,这算是个小类别(个人感觉,说错不要殴打),市面上的作品不多,但是经典大作还是不少,逆转啦,教授啦,这么些年玩下来,是我们很喜欢的一种游戏类别,而且侦探类的小说影视剧那么多,我们也是从小看到大的。所以不知不觉,我们这一伙人聚在一起,想,就不能自己做一个吗?

因为总觉得市面上的侦探类游戏不太符合我们的口味,总是想做一系列特别一点的,好玩一点的侦探类游戏出来看,但是又不知道这种“特别”能不能被玩家们喜欢,这也是忧的一点吧……但喜的是,我们最终还是把它做出来了。

于是,有了《隐秘的原罪》这个系列。这个系列中的侦探都不是真正的侦探,他们是演员,是老师,是小说家……因为某些机缘巧合的原因,遇上了凶案,因为某些原因不得不找出凶手(^_−)☆

嗯,大概是这个样子,吧

时代背景,设定在一个似是而非的民国时代。科技不是那么昌明,什么DNA检测啦,什么高科技勘探现场啦,都没有。只能靠现场收集证据和询问NPC得到的线索,组合出推断,最终找出凶手结案。虽然这些“侦探”的身份千奇百变,但总体思路是不变的。

怎么样?是不是有点读书的时候,大家都很喜欢的日式侦探小说味道了?如果有人能这样想的话,吃什么苦我们也认了(✪ω✪)

我们这个小小的制作团队是第一次聚在一起,第一次制作完整的游戏,第一次上TapTap……好多,好多个第一次……经验吗,真的很不足,在开发的过程中也走了很多弯路,好几次推倒重来……这不是抱怨,只是说,我们的从诚意就在这些失败与重来中不断积累起来了(~ ̄▽ ̄)~

而且,我们的热情自认不会输给任何人!再苦,再累,我们也撑下来了!为的,就是能够做出我们梦想中的游戏!

还请各位尽量支持一下我们,有意见别客气,只管提,我们一定改!实在来不及,我们也会在后续的作品中进行完善,一定会做出让大家都觉得过瘾的侦探AVG!ヾ(•ω•`。)

总之,希望大家能记住我们本格工作室!期待下一次见面时,我们能给各位玩家献上能让更多人满意的作品!

隐秘的原罪1无限体力优势

1、一款风格超清略非常烧脑的逻辑推理探案解迷类游戏。

2、游戏玩家必须从犯罪现场、犯罪嫌疑人的屋子里找案件线索。

3、一步一步的逻辑推理出实情,解开全部的迷题。

4、手机游戏沒有可怕、恐怖原素,主要是找案件线索、逻辑推理。

隐秘的原罪1无限体力说明

1、推理解谜手游,采用精美细腻的游戏画风加上烧脑的玩法带你感受不一样的游戏体验。

2、简单的操作方式不仅有环环相扣的故事剧情更有各种隐藏的线索等你来寻找发现,游戏上手容易值得一试。

3、特别适合喜欢破案的玩家,让你化身为侦探,找寻遗失的真相,快去与更多的人物交谈吧!

4、案情回顾的部分做的太不走心,就直接重玩一遍。

隐秘的原罪1无限体力攻略

隐秘的原罪1小皮箱四位数密码

在游戏流程中,程梦蝶房间中的小皮箱打开需要输入四位数的密码,密码箱密码为0421,输入即可打开获取一箱金条,得到游戏后面所需的线索

1、名称:小皮箱。

2、位置:程梦蝶房间内的衣柜里。

3、描述:材料和手工都非常精致,箱子不大,却意料之外的沉重,上面的密码锁是锁死的。

4、分析:需要四位数的密码才可以打开,应该是非常贵州的物品......凶手的目标如果是财物,为什么不带走这个箱子?

隐秘的原罪1无限体力玩家评论

这个应该是发生于民国时期的推理游戏,故事出乎我意料的短,居然只有两个故事,每个故事的长度也不长,2个小时足以通关了。故事也就是爱恨情仇家庭恩怨之类的,不过考虑到时代背景,两个故事都还算合理。

鉴于这是个免费游戏,只是让玩家看看广告回复体力,我也就不吐槽体力系统啦,我对免费游戏通常还是比较宽容的。更何况这个游戏还附带配音,画面也还不错。

只是我有点小小的建议,就是最后结案的那个部分,要根据角色的问题选择前面推理出的内容,但是我到结案的时候有点记不清楚前面到底得出了什么结论了。所以完全可以在最后选择之前给玩家点开选项看看选项的内容再选择,我其实可以自己选出答案的,但是因为记不得选项的具体内容而频频选错。