不休传说内置作弊菜单2022 0.0.6

简介
不休传说内置作弊菜单2022是一款经典的武侠风格的冒险手游,有大量的人物和角色供大家自由选择。超美的游戏画面和场景,带给你全新的视觉体验,操作简单,使用方便。感兴趣的朋友一定不要错过。
不休传说内置作弊菜单2022绿色说明
不休传说内置作弊菜单2022绿色说明:游戏已经完全绿色,绿色了内置作弊菜单功能,修改了无限金币不减反增。小编亲测有效,欢迎小伙伴前来下载畅玩。
不休传说内置作弊菜单2022介绍
不休传说是一款非常好玩的动作格斗类游戏,
这款游戏内容非常的丰富,玩家在这款游戏中可以体验到原汁原味的格斗玩法,
游戏中还支持多人联机,你可以和自己的好友一起组队挑战,
玩起来非常的过瘾,福利很多,你将拥有无限的资源可以使用,喜欢的玩家快去下载体验吧。
不休传说内置作弊菜单2022优势
这是一款可以挑战绝世武学的动作游戏,大招释放感受畅爽乐趣。
游戏结合丰富的趣味闯关挑战,很多不同的火柴人英雄能解锁。
游戏包含各种不同的关卡,还有丰富的战斗都等待着你去挑战。
游戏中玩家可以选择不同英雄,解锁不同的炫酷技能和战斗玩法。
不休传说内置作弊菜单2022攻略
【武器谱】“无用”装备再“利用”,装备分解助力战力提升!
装备分解能够为少侠提供大量的装备强化卷轴,是少侠获得急需装备强化卷轴的重要渠道之一。那么,如何进行装备分解,才能为少侠带来更好的装备分解收益呢?
少侠征战剧情关卡,能够获得大量装备,随着关卡的深入,少侠所获得装备的等级与品质越来越高,这直接导致了背包中有大量用不上或者淘汰下的老旧装备,而通过装备分解则能够让各种无用装备再次被利用起来,直接被分解为大量的对应类型装备的强化卷轴。例如,分解武器可获得武器卷轴。
同一类型的装备,只能分解为同类型的卷轴。例如,所有等级衣服只能分解为的衣服强卷轴。所有武器,无论是棍、剑还是刀,都只能分解为武器卷轴。而分解到的卷轴多寡,则与装备的等级以及装备的品质有关,装备等级越高装备品质越高,则装备分解到的装备卷轴也越多。
装备品质分为普通、精良、稀有、史诗、传说、绝世六大类,同等级不同类型的装备,只要是同一品质,则可分解为相同数量不同类型的装备卷轴。例如,10级精良衣服可分解为6枚衣服卷轴,10级精良武器,则可分解为6枚武器卷轴。随着品质的增强,可分解卷轴数量也呈现大幅提升的态势,例如,40级稀有衣服可分解为23枚衣服卷轴,40级传说衣服可分解为37枚衣服卷轴。所有品质中,普通级品质分解数量最少,绝世级品质分解数量最多,相差可达10-30枚卷轴,差距还是非常巨大的。因此,闯关任务中,少侠碰黑心商人发放高级的装备时,一定要收入囊中,起码可以分解到大量装备卷轴。
少侠配置装备没有上限,导致只要对应装备解锁并收集到该解锁的等级装备,少侠即可进行装备,这样也导致了大量低等级装备被闲置。装备的等级越低,则可分解的卷轴数越少,例如,10级史诗装备只可分解出9枚装备卷轴,40级史诗级装备则可分解出30枚装备卷轴,相对来说,分解同品质的高等装备更为划算。此外,在同等级同品质装备中,铸造装备分解出的装备卷轴更多,例如,30级绝世铸造武器可分解33枚武器卷轴,而30级绝世武器则可分解出31枚武器卷轴。
分解装备能够大幅提升淘汰装备的利用率,将无用的装备换取到更紧缺的装备卷轴。因此,少侠莫忘记每天都要来分解无用的淘汰装备哟!
不休传说内置作弊菜单2022游戏评测
不休传说
这是款以武侠为背景的 roguelike 游戏。这种类型还是是挺少见,一般来说,以魔幻+勇士为题材的游戏会更多见点,这种以一个新的背景创作的游戏,我认为还是蛮有意思的,游戏里的剧情可以说是非常有武侠味。
【游戏玩法】
这种类型的玩法我并不是第一次见,我玩过与这款游戏差不多类型的游戏也同样运用了这种玩法。因此这玩法稍微有些中规中矩,并不是很出众,也不是说玩法不能和别人撞,只是我认为有一部分地方还可以再提升,后面我会详细解说一下这方面的问题。
抛开其它不说,这款游戏玩起来真的很爽,战斗时的打击感与音效真让人上头,操作简单易上手,很适合手残党玩。
【游戏机制】
“ roguelike 的特性之一,随机性”
因为这个特殊的点,所以我们每一场冒险可以说都是独一无二的。因此这也是 roguelike 游戏一直很受欢迎的要素之一了。“随机性”指的是玩家在游戏中刷到的技能属性每次都会不一样的,不过有一点比较遗憾的是,这款游戏里没有做到关卡 boss 随机,还是稍微差了点意思。游戏的内容到现在还是有些少,有点不足以支撑起这个机制的其他特性了。
【游戏问题与建议】
①玩法的自由性
这就是我在最前面所提到玩法上的部分遇到的问题,玩家在游戏中可以说是只是个点屏幕的机器。因为哪怕游戏中有地图,也是由系统自己寻路,玩家并没有过多操作。这点我认为缺失了游戏玩法上的自由性和可玩性,玩家能够玩的只有点击屏幕了…….
当然这个毛病在 boss 关卡上有所好转,因为难度的原因,所以需要玩家操作的地方多了,比如说躲避,增加了游戏性,因此这个问题在小怪关卡会更加明显。
②视角移动方面
这算是在上一个问题中衍生出来的问题,玩家玩的时候,会发现游戏中的视角是完全固定的,而非会随着主人公的行动变化,玩家是没法操作视角的。特别是在游戏角色右走时,视角还不改变就有些奇怪。因此我建议可以设置成让玩家自由调整视角。
③地图太单一
我认为一个地图用一个大关卡就差不多够了,而现在的情况是一个差不多的地图,可以有很多个大关卡。甚至在每个大关卡里,除了最后一个 boss 关外,其他的场景基本毫无区别,我认为这方面的场景设计会有一些敷衍。建议可以丰富一下场景的设计,现在精细度还算是可以的。
这个游戏比较有意思的地方是在 Boss 关上, Boss 们的技能都不同,很有特点,并且对玩家的操作也有着一定考验性,比如说我用20滴血通关了 hhh 。只要玩家能够找准时机闪避,也能像我一样强(ಡωಡ)。
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