文明与征服内置修改器 1.20.9

简介
文明与征服手游是一款在Tik Tok平台推出的官方军事战争SLG游戏。经过三年的精心打磨,游戏创新性的创新了联盟大沙盘的地图连接机制,创新性的加入了联盟的就职游戏,真实还原了超燃攻城战,支持6000人同屏对战,构建了无损征兵体系,零损耗作战,给百万领主更真实刺激的战略体验!
文明与征服内置修改器视频
目前的队伍及技能配置加思路讲解
文明与征服内置修改器亮点
广阔的帝国:
见证帝国的奇迹在地图上蔓延,此情此景前所未见。每座城市都会跨多块方格,这样你就能自定义建造自己的城市,充分利用当地地形。
活跃研究:
解锁增益,通过历史加快你的文明进程。要想更快发展,就要利用你的单位积极探索,开发周边环境,发掘新文件。
动态外交:
与其他文明的互动会改变游戏的进程,从充满冲突的原始初期交涉,到后来的游戏联盟与协商。
联合作战:
在“每方格一单位”设计之上拓展而来,支援单位现可融入其他单位中,比如反坦克支援与步兵,或战士与殖民者。类似的单位也可以联合起来,形成强大的“集团”单位。
本地多人游戏:
除了传统的多人游戏模式,各类情况下与好友协作和竞争,都设计成在单个阶段内更易于完成。
文明与征服内置修改器优势
1、因为这里面的内容有很多,所以不少的玩家都可以得到更多的游戏惊喜。
2、策略技巧的养成和提升是非常关键的,这决定这你在对战中是否获得胜利。
3、不断的扩大自己的领土是非常有必要的,这样才会让自己的实力变得更加的强大。
4、真实刺激的冒险体验,刺激性十足的冒险,呈现出超强的战斗画面;
5、史诗级的战场竞技,超多震撼的视觉呈现其中,带来的冒险故事超震撼;
6、特色刺激性的冒险,升级角色的战力,增加厮杀的效率,感受着战争的热血和激情。
文明与征服内置修改器玩法
兵种的玩法目前主要分为3个阶段,大家了解这3点对以后排兵布阵就大有帮助了,下面来看详细的内容介绍。
1.适性评级
兵种的适性评级分为:S、A、B、C四个等级,分别对应着不同的效果。
玩家在搭配武将时经常会留意到,英雄的面板栏中会显示该英雄对于所有兵种的适性评级,而这些适性评级则很直观地反映出该英雄适合搭配哪些兵种,从而进行兵种的选择与英雄之间的搭配。
2.适性效果
武将带领士兵出战时,兵种的适性评级会直接影响到将领的出战属性,也就是说选择适性等级高的兵种,将有利于英雄发挥出最大的属性效果,从而战胜敌军。
评级为S时,属性调整为原来的120%。
评级为A时,属性调整为原来的100%。
应评级为B时,属性调整为原来的90%。
评级为C时,属性调整为原来的80%。
玩家可自行通过战报系统中的战斗流程-准备回合查询相关适性效果,这将影响到战局的胜负,玩家在搭配阵容时可注重适性等级的搭配。
3.克制关系
士兵的克制关系为:盾兵克制弓兵,弓兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵克制盾兵。玩家可根据个人情况选择合适的兵种出战。
克制效果
玩家在派兵出征时,出现下列克制的绿色图标时,则代表派出的兵种是克制敌军兵种的,此时能够发挥克制的战斗效果。而出现下列被克制的红色图标时,则代表出战的兵种被敌军兵种克制,此时会受到被克制的战斗影响。
当兵种发挥克制效果时:我军的队伤提升15%,敌军的队伤则降低15%。
当兵种受到被克制影响时:我军的队伤降低15%,敌军的队伤则提升15%。
玩家可以自行通过战报系统中的战斗流程-准备回合查询相关克制效果。
文明与征服内置修改器攻略
文明与征服阵容推荐
◆ 前言
一直以来,在游戏里突击队和点火队都被分成两个不同的流派。
今天,就给大家介绍一下在这款SLG游戏里的突击点火队!强度至少是T0-T1级别。
不需要大家公认的突击核心技能半月型骑兵阵,这个时候肯定有人觉得不可能,三分钟,这份策略战术改变你的认知!
◆ 阵容基础介绍
★ 阵容及加点
加点:敏捷织田最快,萨拉丁第二,君士坦丁全加防御,其他点数织田信长加防御,萨拉丁加力量。
◆ 英雄核心技能介绍
★ 萨拉丁
萨拉丁主技能,前四回合普攻数+1,能更频繁的普攻和触发突击技能,从而制造更高的输出。
萨拉丁核心技能,500%的高额面板,还有130点力量加成,输出和伤害加成两不误。
萨拉丁核心技能,500%的高额面板,发动三次后额外获得一次免疫效果,和对敌方全体发动440%的物理攻击。超高伤害还赠送免控效果,为突击技能天花板。
★ 织田信长
发动一次主动技能对敌方一个未被灼烧的目标施加灼烧,伤害不高,用来“铺火”的。
嘲讽两人并使其承伤增加25%,可以保护友军英雄,还能变相提高友军输出。
给友军移除负面效果,并施加连击效果和1次免控效果。超高的发动率可以保障突击英雄的输出空间和提高输出能力。
★ 君士坦丁
嘲讽两人并降低其输出,还能提高友军伤害和治疗能力(主要是萨拉丁)。
前三回合的迅捷状态,全体突击技能伤害+15%。可以在前三回合抢先手,还能提高萨拉丁输出。
未灼烧的敌方伤害减12%,已被灼烧的承伤提高28%。配合织田“铺火”,变相提高友军输出。
◆ 搭配思路&替代方案
★ 搭配思路
织田先用瑞士卫队和长生军剑舞配合天下布武来给对面挂上点火,焦土作战让敌方承伤提高,输出减少。瑞士卫队保护友军,还能提高敌方承伤,长生军剑舞增加萨拉丁连击数。
君士坦丁的瓦兰吉近卫军嘲讽敌方,提高友军输出,野蛮战吼全体迅捷,再给萨拉丁增伤。
萨拉丁阿尤布鹰之团和连击姿态高频率的普攻多次触发乌尔班射石炮,吃上130点的力量加成,最后翼骑兵进军对敌方全体爆表输出!
★ 英雄替代
织田信长可以换西奥多拉、玛丽一世。君士坦丁可以换海尔曼(如果有亚历山大大帝更好)。
★ 技能替代
乌尔班射石炮、翼骑兵进军的替代:
诺曼征服,高卢野蛮冲锋等突击技能。
瑞士卫队,长生军剑舞的替代:
阿金库尔之焰,策反敌将等主动技能。
◆ 战报解析
三名英雄都有迅捷buff抢得先手。
织田嘲讽让敌方承伤增加的同时还能给敌人挂上灼烧效果(铺火)。
第二回合敌方就全面被挂上灼烧,承伤提供28%。
君士坦丁嘲讽敌方,还能给友军增伤。
萨拉丁射石炮增幅力量达到525,一发8280直接给项羽打懵。
翼骑兵的伤害更是直接上万。
最后再来一发570力量的乌尔班射石炮带走敌方主将刘邦。
◆ 战报展示
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