简介
神庙逃亡2wear飞翔(也称为Temple Run 2)是一款经典且充满乐趣的手机动作跑酷游戏。游戏的故事背景设定在一座古老的神庙中,玩家扮演一名探险家,不慎触碰了神庙中的机关,唤醒了一只沉睡的野兽。为了躲避这只凶猛野兽的追击,玩家不得不踏上一段惊险刺激的跑酷之旅。在游戏中,玩家需要凭借敏捷的身手应对各种突如其来的障碍物,通过跳跃、滑行和转弯等动作来有效躲避危险,最终成功逃脱。游戏画面精美细腻,操作流畅,充满了紧张刺激的氛围。
神庙逃亡2wear飞翔玩法
简单的挥击和倾斜控制,易用,感觉舒服
角色升级,疯狂增加能量
独创3D跑酷机器人,身兼转弯、跳跃、滑动、倾斜多种武艺——前无古人,后无来者。
以5种不同的角色进入游戏!
游戏中心公布排行榜和成绩,和朋友比一比
趣味无穷,让你情不自禁地想再来一次!
神庙逃亡2wear飞翔操作
游戏操作和神庙逃亡1相同。动作包括点击屏幕向上、下、左、右方向滑动,向左、向右倾斜设备(手机)。通过这几种操作来躲避游戏中的障碍并获得道具与金币。
1、向上滑动-跳跃。用于跳上绳索,跳跃断崖、断桥、河流、地面冒出的火焰机关、半身高的火焰机关(也可以向下滑动躲避)、垂直于地面的旋转飞轮、带刺的滚筒、石梯、横在路上的瓦片残垣(也可以倾斜设备躲避)、独木桥场景中的栅栏。
2、向下滑动-滑行。用于躲避半身高的火焰机关(也可以向上滑动跳跃)、断门、断树、隧道场景中的电锯与横木。
3、向左、向右滑动-转弯。躲避场景中的直角弯。
4、倾斜设备-变道。收集金币、躲避半截断崖(可向上滑动暂时躲避)、横在路上的瓦片残垣(也可向上滑动躲避)、隧道场景中的死胡同、断轨、在独木桥场景以及双侧带刺滚筒附近保持平衡。
神庙逃亡2wear飞翔亮点
1、经典的跑酷玩法,简单的上下左右滑动即可完美控制角色的动作,并持续前进直至结束;
2、与前作相比,游戏增加了更多的玩法,最常见的就是多了很多角色可供选择;
3、如果玩家想要在游戏中跑得更远,就需要有更快的反应,否则就会被抓住;
4、躲避障碍和陷阱,成功获得大量积分,解锁大量技能和道具,让怪物永远追不上你!
神庙逃亡2wear飞翔攻略
一、高分攻略
小技巧:降低速度。
最重要的一点(同样适用于第一代),越往后跑,主角也会越跑越快,一般人的反应速度到几百万的时候已经不可能反应过来了,那么几千万的大神,是如何反应过来的呢?既然增加不了我们的反应速度,那么只有一个办法,降低主角的速度。说到这点上,相信已经有人能明白过来了吧,我们通过人为地撞墙、被非致命障碍物绊倒等方法,刻意的引出怪兽,游戏速度也就随之降低,反应时间也就更充分,不要嫌麻烦,这个过程会伴随你整个游戏进程。 下面通过具体谈谈这个方法与使用技巧。
1、人为撞墙。这个方法简单,如上图,在确定前方无障碍物的情况下,滑动手指撞击墙壁,怪物出现,速度也会随之减慢,等怪物消退后,重复操作。 但是注意,无论被哪种方式绊倒后均有一定的“无反应时期”,就是说在前方有障碍物的情况下,不能使用该种方法(下面2,3方法同理)。在人为撞墙之后,立即点击跳跃是没有反应的,只能眼睁睁的掉下去。
2、不躲闪,被绊倒。在前方确认无障碍的情况下,被房檐绊倒,速度也会减慢,最为简便,但是随机出现。
3、提前转弯。这种方法是最为推荐的。在弯道处,提前转弯,会撞击墙壁,同时在稍后会自动转弯,无需再次点击。如下图,向左转弯,会撞墙,怪物出现,速度减慢,同时在跑到弯道处时,系统会自动左转,不用再操作。但是提前转弯不能太提前,否则系统会判定为上述第一种情况。
二、各种Bug攻略
1、无限吸铁
吸铁大家都是知道的,可以自动吸取金币,但是你知道这个吸铁是可以无限放的吗?方法很简单。首先我们Powerups里面选择吸铁技能,然后在放技能吃coin的时候,因为技能经验条都是100%的状态,所以碰撞一下(比如被障碍物绊倒一下),这个时候你发现经验条CD没有了并且正好开着技能,这样就可以无限循环放吸铁了。
2、云端无限跑
第二个BUG是最近几天传闻都比较火热的一个,一开始是一位玩家在网上发帖,放出了自己在玩游戏时,无意中人物跑到了云端上,于是就出现了云端无限跑的情景。
关于这个BUG的造成方法,相信不少朋友都很像知道,小编查找了很多的资料,找到了可能触发这个Temple run2 Bug的两种方法
第一种:在一开始跑完教程后,会有一个加速道具,使用这个加速道具,然后直接冲下悬崖就有可能一直跑下去。但是还有朋友说并不需要在教程之后,只要在游戏的过程中开了加速直接跳下去就可以了。
第二种:第二种方法并没有提到需不需加速道具,只是说在遇到悬崖时,玩家可以直接跳下去,但是在跳下去的同时手机要倾斜一下,这样也有几率可以触发这个Temple run2 Bug。
注意:不管这两种触发云端无限跑的方法可不可用,但是有一点小编可以肯定,并不是说触发这个BUG后你就可以无限挂机了,根据很多玩家的反映,有些玩家跑到150多万的距离时游戏就自动结束了,还有玩家反映跑到200多万的距离时,后面的怪物直接追了上来,这个比较诡异。
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