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植物大战僵尸西游版 v2.1

植物大战僵尸西游版
  • 版本:v2.1
  • 平台:安卓
  • 类型:策略塔防
  • 更新:2024-08-19 16:01:07
  • 语言:中文
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植物大战僵尸塔防策略植物大战僵尸西游版
简介
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植物大战僵尸西游版是一款在传统塔防策略基础上,融入了中国古典名着《西游记》元素的创新游戏。游戏不仅保留了经典的塔防玩法,还通过引入《西游记》中的故事背景和角色,为玩家提供了全新的体验模式和代入感。游戏地图和关卡设计融入了《西游记》中的经典故事,如三打白骨精、大战红孩儿、

植物大战僵尸西游版手游特色

1、全新背景故事

西游魅力无限大,植物僵尸也难挡。此次《植物大战僵尸·西游版》将整个故事背景架于中国经典名着《西游记》之上,将原本属于西方的小游戏完美地与中国元素相结合,这是属于中国玩家独有的设计,我们玩得不再是美国风的游戏了,现在的《植物大战僵尸》,没错,就是为我们中国市场所量身定制的,我们的故事属于我们,我们的游戏属于我们,我们的设计属于我们,我们的欢乐也属于我们!绝对值得期待!"

2、全新关卡

西游模块共有5大章节,分别命名为大战蜘蛛精、三打白骨精、真假雷音寺、智取红孩儿、力降牛魔王,每一章节中各有5个关卡,第5个关卡为Boss关卡。起初每个关卡都是锁住的,玩家必须完成第一个小关卡,才可以解锁下一个小关卡进行游戏,形同原本的冒险模式。而在此次的“西天取经”模式中,设计师们在每2小关就插入了一个小游戏,这对喜欢小游戏的玩家来说可是莫大的福音啊!

3、全新的6张地图

以西游为背景而创作的全新地图,不仅在画面内容上,根据题材而做了翻新,更在每张地图中都加入了各不相同的设计以创造出全新的游戏方法,6张地图就是6种游戏模式,比起之前版本的游戏来可以说在难度上有了大大的提升,对于玩家来说极具挑战意义,可以见得宝开此次的用心良苦。

白骨精关卡的地图更是惊天地泣鬼神般的只有半个场地可以进行种植布阵,且结合了夜晚草地和屋顶的设计理念,玩家在此张地图上可要记得务必带上花盆啊,好了喜欢菌菇类植物的玩家又可以大放蘑菇了!

4、全新僵尸

牛魔王是此次西游版的最终大BOSS,不过有一点点小奇怪,虽说植物和僵尸们是穿越回了西游时代,但是牛魔王不知道为什么却装备着机械铠甲,这…玩家们想知道吗?想知道吗?想知道的话就去挑战牛魔王吧!

植物大战僵尸西游版手游亮点

1、海量的模式关卡可以让你去进行战斗,在里面还能够通过自己的策略去完成每次的战役。

2、丰富的地图城市让你去进行战斗,地图都是会有着自己的特色和建筑植物去进行着选择。

3、僵尸都是会有着自己的弱点和进攻的方式,在道路之中去设置各种的陷阱来完成每次的战斗。

4、世界之中的各种植物都能够去进行解锁,在不同关卡之中去携带好适合作战的植物来使用。

植物大战僵尸西游版手游特点

1、以西游为背景而创作的全新地图,不仅在画面内容上,根据题材而做了翻新,更在每张地图中都加入了各不相同的设计以创造出全新的游戏方法。

2、6张地图就是6种游戏模式,比起之前版本的游戏来可以说在难度上有了大大的提升,对于玩家来说极具挑战意义,可以见得宝开此次的用心良苦。

3、白骨精关卡的地图更是惊天地泣鬼神般的只有半个场地可以进行种植布阵,且结合了夜晚草地和屋顶的设计理念,玩家在此张地图上可要记得务必带上花盆。

植物大战僵尸西游版手游僵尸图鉴

1、庶民僵尸

庶民僵尸

耐久:270

临界点:90

攻击力:100/s(啃食)

速度:大约4. 7秒走完一格

花园里的常见僵尸

这样的庶民气质是不是让你想到了普通僵尸?是的,他是普通僵尸在中国(西行路上)的远房表亲。这一族都是忠实的脑髓追求者。

2、旗丁僵尸

旗丁僵尸

耐久:270

临界点:90

攻击力:100/s(啃食)

速度:大约3.7秒走完一格

他手里的旗帜代表着一大波僵尸流

旗丁僵尸是急先锋,是冒失鬼,是羸弱的“出头鸟”(出头僵),是挥舞着旗帜,叫嚣着“脑子~脑子~”的战争狂人。

3、竹篓僵尸

竹篓僵尸

耐久:370+270

损伤点1:123

损伤点2:246

临界点:90

攻击力:100/s(啃食)

速度:大约4.7秒走完一格

他的竹篓使得他的强壮度是庶民僵尸的2.5倍

竹篓僵尸是个持家俭的好父亲,他最大的爱好就是追着别人问哪里可以买到特价的脑子。

4、棒子僵尸

棒子僵尸

耐久:500

弱点:高坚果

临界点:166

攻击力:100/s(啃食)

速度1:2.5秒走完一格

速度2:大约4.7秒走完一格

他的杆子能够让他跳过第一个植物

bug:如果前面有植物被塔梯,那么他便有可能跳过高坚果(是那一排一定可以或者一定不可以,而不是撑杆跳有可能跳过。只要有一个可以跳过,那么接下来所有的撑杆跳都可以跳过)

“我们来切磋一下,看看你的打狗棒法厉害,还是我的醉八仙棍法占上风…”棒子僵尸很喜欢这句台词。

5、乞丐僵尸

乞丐僵尸

耐久:1100+270

弱点:磁力菇

损伤点1:366

损伤点2:733

临界点:90

攻击力:100/s(啃食)

速度:大约4.7秒走完一格

他的瓷碗让他的强壮度是庶民僵尸的5倍

僵尸们都不忍心把乞丐僵尸送上战场,他们害怕听到“碎了一个,碎了两个…”

6、蟠桃僵尸

蟠桃僵尸

耐久:150+270

弱点:投掷类和穿透伤害、背刺

损伤点1:50

损伤点2:100

临界点:0

攻击力:100/s(啃食)

速度1:大约4.7秒走完一格

速度2:1.8秒走完一格

手拿蟠桃的僵尸,当蟠桃被击落,则会进入狂暴状态,蟠桃可以抵消来自寒冰射手的减速效果

特殊:二类饰品受到例如火豌豆、西瓜等伤害时,饰品与本体会受到同等伤害,俗话说:纸包不住火(铁门和梯子免疫火焰溅射)

桃子僵尸十分珍惜手里的宝贵蟠桃,难怪他会这么反常。

7、门牌僵尸

门牌僵尸

耐久:1100+270

弱点:投掷类与穿透伤害、磁力菇、背刺

损伤点1:366

损伤点2:733

临界点:90

攻击力:100/s(啃食)

速度:大约4.7秒走完一格

手持门牌的僵尸,能够抵消寒冰射手的减速以及火豌豆的溅射(背刺火豌豆也没有溅射)

特殊:在坚果保龄球中,铁门正面受到400伤害,而在侧面受到1800伤害超过铁门生命,并会让本体也受到伤害,所以铁门僵尸在侧面会被直接秒杀

门牌僵尸上次拜访过的房主防守并不专业,在吃掉那家房主的脑子后拆走了那扇门。

8、元帅僵尸

元帅僵尸

耐久:1400+270

弱点:磁力菇

损伤点1:466

损伤点2:933

临界点:90

攻击力:100/s(啃食)

速度:2.5秒走完一格

生命很高,速度很快的僵尸

元帅僵尸是很谦虚的,他不会自称将军,每次冲锋前,都会做好充足准备,他只是不明白为什么还总是被打得很惨。

9、道长僵尸

道长僵尸

耐久:500

临界点:0

攻击力:100/s(啃食)

速度1:1.2秒走完一格

速度2:5.5秒走完一格

这种僵尸会先高速移动一段时间,召唤童子僵尸后速度变慢

道长僵尸因为会巫术,所以在僵尸界人气很高。

10、童子僵尸

童子僵尸

耐久:270

临界点:0

攻击力:100/s(啃食)

速度:5.5秒走完一格

由道长僵尸召唤出来的僵尸,隶属于道长僵尸

童子僵尸曾经在道长僵尸的道馆里做了六年书童。

11、鸭子救生圈僵尸(iOS为白鹅救生圈僵尸)

鸭子救生圈僵尸

白鹅救生圈僵尸

耐久:未知(僵尸三人组or旗帜)

临界点:90

攻击力:100/s(啃食)

速度:未知(僵尸三人组or旗帜)

在水上出现的僵尸,最后一波会在水路第五列冒出两个(西游版)

只有特定的僵尸才能成为救生圈僵尸,并不是每个僵尸都能胜任的。(西游版原文如此)

有些救生圈有点漏气,但他们没能注意到,所以他们不得不放弃了对脑子的渴求。(iOS追加后半句)

12、潜水僵尸

潜水僵尸

耐久:270

弱点:投掷类

临界点:0

攻击力:100/s(啃食)

速度:4秒走完一格

通过潜水来躲避攻击,只有吃植物才会冒出水面

僵尸不唿吸。他们不需要空气,那么为什么潜水僵尸需要一套潜水芦苇(原文如此)来潜水呢?答案:

同行的压力。

13、油车僵尸

油车僵尸

耐久:1350

弱点:地刺类

损伤点1:450

损伤点2:900

临界点:200

攻击力:50(对地刺王)

速度:3~8秒走完一格(越来越慢)

开着油车的僵尸,能够碾压一般植物,并制造一条被油污染的道路

油道消失:30秒

油车僵尸开着油车,气势汹汹,谁能抵挡他呢?

14、油车僵尸小队

油车僵尸小队

耐久:300+270*4

损伤点1:100

损伤点2:200

临界点:0

攻击力:100/s(啃食)

速度1:1.2秒走完一格

速度2:大约4.7秒走完一格

这些僵尸四个为一组,只在油道上出现。

在油车上时会被食人花,土豆雷,已经斜眼的窝瓜直接全部秒杀(窝瓜不能直接看到在车上的僵尸,所以说窝瓜眼瞎)

竹筒车小队尽力到达他们要去的地方,他们互相依赖,分享脑子,共同训练成为一个合作无间的僵尸小队。

15、鲤鱼僵尸骑士

鲤鱼僵尸骑士

耐久:500

弱点:高坚果

临界点:0

攻击力:100/s(啃食)

速度1:0.8秒走完一格

速度2:大约4.7秒走完一格

相当于水上的撑杆跳,可以跳过第一个植物(但是他跳不过水上的玉米加农炮)

可以无视第一列的高坚果

那鲤鱼确实也是僵尸

植物大战僵尸西游版手游攻略

第一关:僵尸植物人

这关的僵尸的头会变成植物,不同的植物头不同属性(如豌豆会攻击,墙果耐打)建议种一块2排5列的花,顶上一个pEAshooter和一个wallnut,其他排随便来几个snowpea+wallnut够了本人打出spikeweed后才去打,效果特别好,wallnut+spikeweed近乎无敌第二关:坚果保龄球僵尸会不断前进,要用发放的坚果卡牌消灭僵尸,形成连击会奖励金币。普通的看见就扔,红色的(打中爆炸)攒着,危急时刻就不要吝啬了。

第三关:老虎机

转吧!没有什么技巧可言,看RP了。2000阳光通。可以获得植物,阳光,甚至钻石。

第四关:雷雨之夜

同4-10关。在晚上打僵尸,有雨和雾,植物不是自己选,而是随机出现。

第五关:植物消消看

在晚上的后院打僵尸,实际上是和魔法寿司类似的游戏:给出8*5的植物,控制它们,让同种植物连续三个在一横排或一竖排,植物消失,同时给与一分和一太阳,如果是多块消除或连续消除可以获得更多阳光。当植物被僵尸吃掉时,地上会有一个坑,可以花100太阳来填平,同时,花1000太阳可以把豌豆射手升级到双发豌豆,花500太阳可以吧小块蘑菇升级到喷气蘑菇,花250太阳可以把城墙坚果升级到巨大坚果。消除次数到75过关。

第六关:隐形僵尸

在晚上的游泳池,僵尸是隐身的,植物随机出现可以根据豌豆打到僵尸身上的声音来判断僵尸种类。

第七关:星星阵

游戏在前院进行,地上有奇异果的标签,只要在标签上都放上奇异果,过关。建议先在靠后的奇异果位置上摆,对于靠前位置的要注意保护。

第八关:僵尸水族馆

饲养潜水僵尸,给他们喂脑子,如果一段时间不喂就会身体发青然后死去。僵尸每过一段时间会掉出25阳光,积到1000太阳,过关。

第九关:植物消消看2

和第五关类似,不过不是用手拖动,而是将2*2的植物顺时针旋转90°第十关:小僵尸模式在后院打僵尸,用随机发的植物卡种植物,僵尸变小生命值降低,但是移动速度和啃食速度会更快。

第十一关:时空门

在晚上的前院打僵尸,有两个时空门,僵尸和豆子都可以穿过,随机植物卡模式。

第十二关:植物纵队

在屋顶打僵尸,植物随机出现,而且一个植物占一列花盆,如:第一列一个花盆放了豌豆射手,那么整一列全是豌豆射手。

第十三关:雪上僵尸队

在游泳池打僵尸,四条路前一半都是冰,有僵尸雪橇队,造冰僵尸,植物得种在后一半或水上建议种奇异果,打车比较快,最好上辣椒,可以有效克制滑雪僵尸队并且消除冰。

第十四关:加速模式

在游泳池打僵尸,和大游戏一样,但是游戏速度快了很多,手比较累。

第十五关:锤打僵尸

类似于打地鼠,随着时间流逝僵尸的速度和数量会增加,而且墓碑数量也会增加,打掉僵尸可能会掉阳光,可以使用墓碑苔藓,樱桃爆弹和土豆地雷,建议把阳光多用在消除墓碑上。

第十六关:最后的生存

游戏在游泳池,一开始给予5000太阳,无法种向日葵,且后方没有锄草机协助防御。在僵尸进攻前摆好阵型,然后开始。本关需要坚持僵尸的5波进攻,每过一波可以获得200-250的阳光奖励。

第十七关:僵尸植物人2

在游泳池,同第一关,但是植物头种类增加,难度加大。墙果仍是关键植物,对于秒杀类植物头僵尸要快速击杀。

第十八关:坚果保龄球2

同第二关,但是僵尸种类增加,同时攻击墙果增加巨大墙果一种,可以压杀一条线上的僵尸。大规模攻击时,如果可用墙果不够而僵尸数量太多,可以放弃没有使用锄草机的防线而将防守重心放在已经使用锄草机的防线。

第十九关:弹跳派对

游戏在屋顶进行,进攻僵尸以弹跳僵尸为主,建议用大墙果使他们无法跳过。

第二十关:僵尸博士的复仇

同最终关5-10,但是此关僵尸博士操控的机器人耐久比冒险模式的高。