战匠杜沃 v1.0.9

简介
战匠杜沃是一款由电子羊代理发行的传奇塔防地牢RPG手游,它从Steam平台移植而来,采用了先进的3D引擎技术,为玩家提供了精致的像素风格画面和人物形象。游戏的背景音乐随着场景的变化而改变,为玩家带来了沉浸式的视觉和听觉体验,仿佛置身于一个魔幻世界。游戏的故事背景设定在乌鸦山巨大的中空山脉中,这里曾经是矮人民族的家园。
战匠杜沃游戏亮点
1、动态战场,在这个动态战场中,随时有障碍物倒塌、从房顶坠下、从地底弹出,凶险非常!
2、动态灯光,在栩栩如生的动态光影中探索暗光地牢。
3、像素风大场面,通过像素风展现失落的矮人废墟,动态的武器和战场。
4、解开谜题挑战,想要更多的战利品和宝箱?参加谜题挑战,一切由你选择。
5、探索古代地牢,探索充满秘密,谜题与传说的古代地牢,打败成批的魔物!
战匠杜沃游戏特色
1、解开谜题挑战想要更多的战利品和宝箱?参加谜题挑战,一切由你选择。
2、探索古代地牢探索充满秘密,谜题与传说的古代地牢,打败成批的魔物!
3、动态战场在这个动态战场中,随时有障碍物倒塌、从房顶坠下、从地底弹出,凶险非常!
4、故事性的战役模式在这个有不同人物,不可预测的剧情和神话故事的魔幻世界中挖掘矮人与地精的历史!
战匠杜沃游戏玩法
1.玩家可以自由组合技能和装备,以适应不同的战斗风格。
2.提供多种敌人和boss,需要玩家运用策略和技巧来获胜。
3.玩家必须在副本内合理布置防御塔和陷阱,防止敌人入侵。
4.玩家可以通过战斗和资源探索来重建和升级家园,使家园更加强大。
战匠杜沃游戏攻略
1、介绍
战匠杜沃是个像素塔防类游戏,左边上下左右移动,右边一个冲刺,一个召回。现目前出现的就是三个防建,一个是近战的旋风刀,一个远程的箭塔,最后一个减速的焦油地。
2、模式
刚开始看着像素还以为是个开放自由模式,结果玩完体验期一直是个剧情发展模式,就是跟着剧情走,以前去过的地图,再去就去不了了,而且地图里你走到特定位置,怪物出现,打完怪以后地图就什么也没有了,也不用想什么锄大地之类的。目前出现可以互动的就是陶罐,杂草,稻草,摧毁可以有几率给齿轮(看着像),也不知道什么用(根据最后剧情,有可能是给炮塔升级)。
3、炮塔
看着炮塔类型,以为可以自由组合随意搭配,其实不行的,如果不按一定的模式(比如先剑刃后箭塔)来分配,就直接被怪物完爆,再说炮塔的建筑数量和类型也受到能源石的限制。剑刃2费,箭塔2费,焦油1费,过完体验一共也就6费,所以就限制死了,也不用想着建一大堆同种类型炮塔让自己随意发挥。
4、装备
现在出现的装备就是一个加速度的靴子,和加攻击的回力标,你也看不到装备的属性,就是一个主动技能(主动冲刺)和被动技能(被动平a)。
5、血瓶护盾
在战匠杜沃的游戏场景中有血瓶护盾掉落,接触就直接使用,也别想存下来,血瓶也是打完或者出发新剧情才给,就想每次打完关卡的刷新一样,护盾直接加在血量上,感觉不减伤,也不加血量,不知道加了个啥。
战匠杜沃游戏技巧
短跑(冲刺)是有伤害的,伤害为对敌人造成一次回旋镖攻击的伤害,且有仅有击退效果,你的无敌只有几帧,大概率会被攻击到,短跑不像pc端可以拐弯。
齿轮是后面升级塔用的,前期能收集的尽量拿到(当然如果后续是新的游戏存档就当我没说),一些边边角角(比如杜沃家房子后面侧面下面两侧都有)。
草丛会有一定几率掉齿轮的(0-2个),箱子和罐子也是随机数量(1-3个),这个随机不是每一个数量都会发生变化,是按照当前地图存档来算(草丛和箱子罐子分开来算),一个箱子罐子是几个齿轮那就整个图的箱子都是几个,想刷齿轮升级塔的可以多加载在刷。
游戏是有难度的,游戏相对来说比较简单,建议调整最高难度,个别过不去的人还能再降低一个难度,到故事模式。难度的差别主要是怪物的攻击,最高比最低高一倍伤害,据官方说明还有血量变化,但是我该打几下他还是几下死,不明显。
游戏设置可以打开怪物死亡掉血(红色),死亡留下尸体(绿色)ps:红配绿有点奇怪的一坨。 设置打开血液这个设置,官方设定是受伤就飚血,所以你短跑冲刺撞向敌人就会发现一路飚血
游戏目前发到黑山之门,其实到堡垒就已经结束了,很多发现点继续游戏又可以玩,但是出不去,这是跳过剧情到了后面的迷宫,就算福利吧,提前体验一下。但是不能存档,可以点重新开始关卡回到主线。
想继续玩的可以到堡垒门口,在弹出对话框的瞬间按短跑(万能冲刺),卡入堡垒存档点,在游戏结束点继续游戏可以体验黑山之门之前的游戏,但是完成任务之后没有任务就不能再到黑山之门。
友情提示:越狱到后续剧情拿第二把钥匙的时候有个很丑的东西,心里不好的晚上还是别看他。
所有地牢里的怪物都可以用地牢的牢房关起来。
塔的升级优先旋转塔,很无解,后面官方同意可能会给出具体参数。
有的人拿能源石的地方出不去村子,箱子拿到两块最好,拿不到的去和父亲对话的地方往左走到草丛转转,撞墙之类的,不行就加载存档,拿到第五块能源石,箱子里是第六块才能出村子,当然万能的短跑也可以。
塔不一定要挡住所有敌人,塔对怪物和你对怪物吸引力是一样的,所以不需要一排放着,竖着三个也可以,哪怕两边能走路,怪物也不会绕过来,这样怪物打掉第一个,你在第三个后面继续建造就很无解。
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