简介
我的斧头会变长是一款创意IO休闲放置类游戏,以其精致唯美的画风和简单易上手的操作吸引了众多玩家。游戏的核心玩法是通过操作斧头变长来击败敌人,虽然看似简单,但实际操作难度较高,使得游戏成为休闲爱好者的理想选择。游戏还包含了恶搞的创意闲置玩法,提供了上瘾的魔性操作体验以及离线挂机系统,让玩家即使在不操作的情况下也能享受游戏乐趣。
我的斧头会变长游戏亮点
1.创新斧头变长战斗你有着能够让斧头变长的能力,合理运用你的能力来击败各种敌人吧
2.三系天赋自由加点攻击防御辅助三系天赋,自由加点,打造极致属性
3.多样斧头等你收集游戏中有多样的斧头可供玩家收集,每把斧头都有自身独有的效果
4.随机属性自由组合自由构建你的属性组合,刷出你觉得最强的属性吧
5.休闲挂机轻松玩耍游戏金币基本全靠挂机获得,轻松游戏,快乐生活
6.离线奖励睡觉变强离线奖励随来随领,离线奖励和在线挂机完全一致
我的斧头会变长游戏优点
1、卡通趣味的游戏风格,极致精美的游戏画面,感受前所未有的视觉盛宴。
2、多种不同主题的的游戏关卡场景,让人保持视觉新鲜感,百玩不腻。
3、数百个不同的游戏关卡,游戏挑战难度将会循序渐进自己,趣味性极强。
4、新颖独特的游戏题材内容,游戏玩法非常魔性过瘾,适合各个不同年龄段玩家。
我的斧头会变长游戏特点
新颖独特的游戏题材内容,游戏玩法非常魔性过瘾,适合各个不同年龄段玩家。
简单易上手的游戏操作,没有什么难度,每一个玩家都能轻松上手。
数百个不同的游戏关卡,游戏挑战难度将会循序渐进自己,趣味性极强。
我的斧头会变长游戏怎么玩
一款休闲的小游戏,适合放松下神经,今天的有广告的礼包都全领取,金币和钻石都是一样。
1、玩法
先说说玩法,通过估计斧头长短,来砍出高低不同的伤害,不好估计的可以根据背景象征物来帮助(啊,那个只有一棵树那个图好难估计),然后打倒各种小怪,反正就是简单易懂好上手。
2、属性
然后结合斧头的属性,可以加强斧头的各种操作,本来今天想集齐一套s闪避加4的,只是集齐了4条加4,还有一条死活不出钻石没有了qwq。不过16的闪避了,还是好难打出来的。最后卡在了第三个斧头,不得不说,欧皇斧不愧是靠欧气,真的强,到50级才解锁下一把,所以优先把钻石的改属性花在这,闪避不建议凑齐5个,我试了四个作用不太香。然后由于有个支援属性,是你拥有斧头的里面属性的叠加,所以钻石花在第三把斧头,和前两个斧头用成工具斧,也就是前两个斧头,全都搞成支援属性,这样是最好的。
3、斧头攻击力等
由于斧头的攻击生命是所有斧头的综合等级乘以此斧头的基础倍数(斧上有表明),所以金币不要只压一个斧头等级上,这样做到短时间内增益最大化。
我的斧头会变长游戏攻略
我真的也是服这些游戏厂商们,盲目跟风在这制作已经烂大街的玩法,而且还不用心做,这就导致了劣质游戏泛滥。这款游戏不能这么说,但是可以说是做的很无趣。完完全全搞错了重点。下面就来吐槽一番。
单一的玩法我想不要我多说大家也都知道,一共就一个关卡制的玩法,把斧子变长用来打怪,然后就没有别的玩法,玩个五六关下来我觉得都是很给这个游戏厂商的面子了。真就是玩多了腻得要死,耐玩性差的可怜,单从玩法上来判断这个游戏的品质,他就已经是差游戏了。
关键是什么,如果要把游戏单一的玩法加以难度系数高的设定做成一个虐心游戏的话,我觉得至少还算是说得过去,但是你现在这难度系数也是偏低幼化的,那我觉得真就无药可救了。你看游戏现在这难度变化的方式是什么,不从游戏自身的玩法上做一个改变,反而是变相通过提高敌人血量和敌人伤害来提高难度,但是即便是如此,难度依然低得可怜,你敢信拿个一级的锤子,只要技术够好,每一发都是完美一击,那么打到十几关都是随随便便的事情。
说到斧子,我就不得不提游戏无法顺延的斧子等级设定,低级的斧子合成升级成高级的斧子,然后之前给低级斧子升的级直接重置成零,是个人你能忍这样的游戏设定?好歹你也要把一半的等级返还给我们吧,合成一把高级斧头,前面的升级就全部白费了,我也是服了设计,这样就不怕玩家合起来喷死你们吗?还有,核心玩法做的不行,竟然就想要靠增加斧子的数量和等级来弥补,斧子那么多样,为什么游戏模式就不能多样一点呢?
这也是真6。
天赋设定应该是整个游戏最多余的设定了,你要说人家仙侠游戏什么的搞个天赋就得了,你这什么劣质小游戏也在这整天赋,整天赋的功夫多优化优化游戏本身内容不行吗?再来说说天赋本身的奇葩设定,触发天赋要求在特定的情况下,比如完美一击的触发,然后给你加点伤害什么的,这真的就是没必要的,难道我能过关靠的就是这个天赋吗?可以说天赋的增加不仅没有使游戏体验升级,反而使游戏更加难以琢磨,你说你不认真吧,搞那么多边边角角的细节,你说你认真吧,最主要的玩法系统没搞好,核心没搞好,整花里胡哨的也没用啊。
两点游戏中打法建议
1.如果是砍近处的敌人的话,基本不用怎么判断,如果是砍远处的敌人的话,利用等腰三角形的模型,看一下什么时候两条腰看起来是相等的,那个时候砍下去就可以。
2.有的时候玩家不知道如何卡腰相等,所以我建议找一个画面中的景物做参照,这个参照就是完美一击的参照,当斧头触碰到参照物时砍下去,那么必定完美一击,过关效率就大大提高了。
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