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出发吧冒险家 v2.02

出发吧冒险家
  • 版本:v2.02
  • 平台:安卓
  • 类型:休闲益智
  • 更新:2024-04-26 16:26:08
  • 语言:中文
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出发吧冒险家冒险闯关
简介
  • 出发吧冒险家
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出发吧冒险家作为一款冒险类角色扮演游戏,玩家在冒险途中会遇到各种NPC,通过与他们的互动,可以触发不同的故事线和任务,增加游戏的深度和趣味性。此外,游戏还支持与其他玩家组队或进行对决,增加了玩家间的互动和竞争。

出发吧冒险家游戏特色

1、一款冒险RPG竞技类游戏,人物以可爱卡通的方式呈现,采用像素风格,开启了视觉享受;

2、游戏中添加了大量道具,120个基本宝物和200个高级宝物,自由选择使用展开战斗冒险;

3、在游戏中作为冒险家,可以挑战关卡,丰富的关卡也带来了强大的挑战,让你自由选择;

4、进行各种冒险挑战,在每个关卡中都有新鲜感,学习更多的技能,大大提高角色战斗力;

5、海量的游戏资源供你探索,途中还会遇到各种各样的npc,轻松解决战斗危机。

出发吧冒险家

出发吧冒险家游戏亮点

1、打击感非常的好,配合上音效有一种节奏感,让人非常的解压。

2、难度整体适中,路上会有各种的随机事件,要谨慎选择哦。

3、整体的运行非常的顺畅,不会出现卡顿或者延迟的情况,画面的切换也很流畅。

出发吧冒险家游戏优势

1、出发吧冒险家充满诚意和创意的游戏,虽然需要一些耐心,但一定会给玩家带来乐趣。

2、玩家可以和1-2人一起冒险,甚至可以进行1v2v2的竞技对战,体验非常激烈的战斗。

3、游戏中还有一些有趣的元素,如乞丐会不断向玩家要钱,考验玩家的爱心。

4、玩家可以观战、装备等,加入出发吧冒险家,展开一场刺激又充满惊喜的冒险之旅,成为真正的冒险之王。

出发吧冒险家

出发吧冒险家游戏描述

1、玩家可以挑战各种危险和寻找宝藏,还可以享受多种弹幕共享的乐趣。

2、通过击败商人和神像可以获取各种物资,丰富多样的战斗路线上还有各种任务和投资等玩法。

3、玩家可以使用金币购买商品、解锁背包等,战斗场地为3*3+3*3,近战无法越过队友和对手障碍。

4、游戏中还有竞技和投资等玩法,玩家可以选择自己喜欢的宝物进行升级,但不共享。

出发吧冒险家游戏测评

1、平衡性比较好,具有新手教程进行指导,整体界面清晰,各种玩法轻松掌握。

2、具有比较强大的社交系统,在观看战斗的时候你还可以和别的玩家聊天,发表弹幕。

3、更新的频率比较稳定,会时长加一些新内容和活动进去,让游戏整体的耐玩性更加的高。

出发吧冒险家游戏攻略

1、基础说明

人物血量:70点

海洋之力(该力量法强及抗性)

太阳之力(该力量法强及抗性)

雷电之力(该力量法强及抗性)

蛇蝎之力(该力量法强及抗性)

愤怒之力(物理伤害加成)

攻击(直接伤害基础)

护甲(物理伤害抵抗)

攻击分为直接攻击与属性攻击

直接攻击=相应的力量值+攻击

属性攻击=5 +相应的力量值(5点基础伤害)

伤害为直接/属性攻击值-被攻击者相应力量值

默认力量是愤怒之力,可通过装备转变(如:海神锤,暗黑之剑)转变后只应用当前力量

属性攻击通过武器生效(如:雷神锤,烈火战衣)

2、NPC说明(第一大关的数据,都为一级):

看清楚NPC等级,等级更高的NPC数据变高

普通商人(物理20/200):出售常规宝物

建筑商人(物理20/200):出售建筑图纸

宝石商人(太阳20/200):出售宝石

亡灵商人(雷电20/200):出售特殊道具

宠物商人(物理20/200):出售宠物蛋

植物商人(物理20/200):出售植物种子

食物商人(太阳20/200):出售食物,菜刀

魔神(海洋20/200):出售书籍

铁匠(物理20/200):攻击护甲强化

医生(蛇蝎20/200):卖血,获得药剂道具(每次卖血损血15,为物理伤害)

乞丐(物理15/200):浪费钱(施舍到感动乞丐得宝物,打死得垃圾袋,使用有机率得宝物)

国王(物理30):NPCB0SS(自带20伤害的毒反甲,受到攻击召唤士兵,具有抗性,10护甲)

公主(海洋20):福利(自带20伤害的毒反甲)

雕像(雷电15/50/):提升力量(建筑免毒)

金雕像(雷电20/50/):同上

矿山(物理15)购买矿石(同上,受攻击时反击)

快递员(物理30/250):快递(作用见下面核心宝物)

土兵(物理15/60):国王小弟

金砖(血1):买宝物

3、财富

金币:用于购买宝物

能量:消耗5个发动技能

包子:用于宠物进化,灶台烹饪

铁块:用于铁匠强化或建筑强化,维修

4、友军单位(数值随等级提高):

小狗:野兽/物理/近战

特点:在蛋形态(孵化或进化)时角色用宝物会一起吸收

建筑:(免毒,可用铁块升级)

箭塔:物理/远程

特点:常规物理输出

防御塔:物理

特点:受攻击时反攻攻击者,前排

灶台:无法攻击

特点:可使用包子烹饪,一次全体回20点血

植物:(战斗关卡结束发动,增益群体效果,每一小关发动一次)

青草:加护甲

番茄:加攻击

土豆:给包子

王米:回血

葡萄:加随机力量

亡灵花:远程蛇蝎输出,给友军亡灵加攻击和护甲

5、机制说明

Ⅰ 所有单位体息时每回合回复5点生命(建筑,植物除外)

Ⅱ 友方单位每次攻击加1点经验(设升到二级的经验为1)升到下级的经验数为你的等级值(如12级时要经验12点,要攻击12次怪物升级),体息时不加(注意近战单位,不打怪不成长的),植物发芽,宠物蛋孵化吸收经验由主角共享

Ⅲ 所有在第一/二/三大关出现或诞生的单位为1/5/10级

Ⅳ 击杀判定(部宝物需要击杀敌人得到收益〈如:吸血鬼契约,凤凰之刃,丑恶面具〉友军击杀或属性伤害间接击杀不视为击杀)

额:由雷神锤,狩猎弓的算,其它属性伤害,毒死,烧死,反死统统不算

额额:游戏中除开英雄外的单位攻击顺序为从左到右,从前到后,由于每次攻击才能获得经验,左前方的友方在获得经验上有优势,也可通过调整位置计算伤害使特定友军击杀

Ⅳ 怪物属性(怪物如果不是物理伤害,看颜色一般可以判断力量,第一大关一般怪物力量值是5点)