出发吧冒险家 v2.02

简介
出发吧冒险家作为一款冒险类角色扮演游戏,玩家在冒险途中会遇到各种NPC,通过与他们的互动,可以触发不同的故事线和任务,增加游戏的深度和趣味性。此外,游戏还支持与其他玩家组队或进行对决,增加了玩家间的互动和竞争。
出发吧冒险家游戏特色
1、一款冒险RPG竞技类游戏,人物以可爱卡通的方式呈现,采用像素风格,开启了视觉享受;
2、游戏中添加了大量道具,120个基本宝物和200个高级宝物,自由选择使用展开战斗冒险;
3、在游戏中作为冒险家,可以挑战关卡,丰富的关卡也带来了强大的挑战,让你自由选择;
4、进行各种冒险挑战,在每个关卡中都有新鲜感,学习更多的技能,大大提高角色战斗力;
5、海量的游戏资源供你探索,途中还会遇到各种各样的npc,轻松解决战斗危机。
出发吧冒险家游戏亮点
1、打击感非常的好,配合上音效有一种节奏感,让人非常的解压。
2、难度整体适中,路上会有各种的随机事件,要谨慎选择哦。
3、整体的运行非常的顺畅,不会出现卡顿或者延迟的情况,画面的切换也很流畅。
出发吧冒险家游戏优势
1、出发吧冒险家充满诚意和创意的游戏,虽然需要一些耐心,但一定会给玩家带来乐趣。
2、玩家可以和1-2人一起冒险,甚至可以进行1v2v2的竞技对战,体验非常激烈的战斗。
3、游戏中还有一些有趣的元素,如乞丐会不断向玩家要钱,考验玩家的爱心。
4、玩家可以观战、装备等,加入出发吧冒险家,展开一场刺激又充满惊喜的冒险之旅,成为真正的冒险之王。
出发吧冒险家游戏描述
1、玩家可以挑战各种危险和寻找宝藏,还可以享受多种弹幕共享的乐趣。
2、通过击败商人和神像可以获取各种物资,丰富多样的战斗路线上还有各种任务和投资等玩法。
3、玩家可以使用金币购买商品、解锁背包等,战斗场地为3*3+3*3,近战无法越过队友和对手障碍。
4、游戏中还有竞技和投资等玩法,玩家可以选择自己喜欢的宝物进行升级,但不共享。
出发吧冒险家游戏测评
1、平衡性比较好,具有新手教程进行指导,整体界面清晰,各种玩法轻松掌握。
2、具有比较强大的社交系统,在观看战斗的时候你还可以和别的玩家聊天,发表弹幕。
3、更新的频率比较稳定,会时长加一些新内容和活动进去,让游戏整体的耐玩性更加的高。
出发吧冒险家游戏攻略
1、基础说明
人物血量:70点
海洋之力(该力量法强及抗性)
太阳之力(该力量法强及抗性)
雷电之力(该力量法强及抗性)
蛇蝎之力(该力量法强及抗性)
愤怒之力(物理伤害加成)
攻击(直接伤害基础)
护甲(物理伤害抵抗)
攻击分为直接攻击与属性攻击
直接攻击=相应的力量值+攻击
属性攻击=5 +相应的力量值(5点基础伤害)
伤害为直接/属性攻击值-被攻击者相应力量值
默认力量是愤怒之力,可通过装备转变(如:海神锤,暗黑之剑)转变后只应用当前力量
属性攻击通过武器生效(如:雷神锤,烈火战衣)
2、NPC说明(第一大关的数据,都为一级):
看清楚NPC等级,等级更高的NPC数据变高
普通商人(物理20/200):出售常规宝物
建筑商人(物理20/200):出售建筑图纸
宝石商人(太阳20/200):出售宝石
亡灵商人(雷电20/200):出售特殊道具
宠物商人(物理20/200):出售宠物蛋
植物商人(物理20/200):出售植物种子
食物商人(太阳20/200):出售食物,菜刀
魔神(海洋20/200):出售书籍
铁匠(物理20/200):攻击护甲强化
医生(蛇蝎20/200):卖血,获得药剂道具(每次卖血损血15,为物理伤害)
乞丐(物理15/200):浪费钱(施舍到感动乞丐得宝物,打死得垃圾袋,使用有机率得宝物)
国王(物理30):NPCB0SS(自带20伤害的毒反甲,受到攻击召唤士兵,具有抗性,10护甲)
公主(海洋20):福利(自带20伤害的毒反甲)
雕像(雷电15/50/):提升力量(建筑免毒)
金雕像(雷电20/50/):同上
矿山(物理15)购买矿石(同上,受攻击时反击)
快递员(物理30/250):快递(作用见下面核心宝物)
土兵(物理15/60):国王小弟
金砖(血1):买宝物
3、财富
金币:用于购买宝物
能量:消耗5个发动技能
包子:用于宠物进化,灶台烹饪
铁块:用于铁匠强化或建筑强化,维修
4、友军单位(数值随等级提高):
小狗:野兽/物理/近战
特点:在蛋形态(孵化或进化)时角色用宝物会一起吸收
建筑:(免毒,可用铁块升级)
箭塔:物理/远程
特点:常规物理输出
防御塔:物理
特点:受攻击时反攻攻击者,前排
灶台:无法攻击
特点:可使用包子烹饪,一次全体回20点血
植物:(战斗关卡结束发动,增益群体效果,每一小关发动一次)
青草:加护甲
番茄:加攻击
土豆:给包子
王米:回血
葡萄:加随机力量
亡灵花:远程蛇蝎输出,给友军亡灵加攻击和护甲
5、机制说明
Ⅰ 所有单位体息时每回合回复5点生命(建筑,植物除外)
Ⅱ 友方单位每次攻击加1点经验(设升到二级的经验为1)升到下级的经验数为你的等级值(如12级时要经验12点,要攻击12次怪物升级),体息时不加(注意近战单位,不打怪不成长的),植物发芽,宠物蛋孵化吸收经验由主角共享
Ⅲ 所有在第一/二/三大关出现或诞生的单位为1/5/10级
Ⅳ 击杀判定(部宝物需要击杀敌人得到收益〈如:吸血鬼契约,凤凰之刃,丑恶面具〉友军击杀或属性伤害间接击杀不视为击杀)
额:由雷神锤,狩猎弓的算,其它属性伤害,毒死,烧死,反死统统不算
额额:游戏中除开英雄外的单位攻击顺序为从左到右,从前到后,由于每次攻击才能获得经验,左前方的友方在获得经验上有优势,也可通过调整位置计算伤害使特定友军击杀
Ⅳ 怪物属性(怪物如果不是物理伤害,看颜色一般可以判断力量,第一大关一般怪物力量值是5点)
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