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nba2k12修改器 v1.02

nba2k12修改器
  • 版本:v1.02
  • 平台:安卓
  • 类型:角色扮演
  • 更新:2024-06-22 09:58:10
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
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简介
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nba2k12修改器是款辅强大辅助工具。它支持修改MP和决赛场数、比赛时间设置、可调整难度、体能、伤病、客场比分和主场比分等属性。玩家可以游戏里面可以真实的操控一名球星或者一支球队,进行真正篮球比赛。

nba2k12修改器介绍

这款游戏比以往的作品又新增了“辉煌模式”,玩家能够体验到15位传奇球星和他们所在队伍的最辉煌岁月,包括乔丹、魔术师约翰逊、拉里伯德、J博士和贾巴尔等等。其中收录了迈克尔乔丹效立于公牛队并处于全盛时期的比赛,和魔术师约翰逊在1979年到1996年间最火红的经典赛事。这些难忘经典都在NBA Greatest模式里完整地呈现。
nba2k12修改器免费下载

nba2k12游戏修改器怎么用?

1、使用时候必须先开游戏,后开修改器
2、然后进行相应的设置即可,例如比赛时间、上场时间、决赛场数设置和比赛时间设置等

nba2k12修改器辅助功能

1、支持修改MP和决赛场数,以及比赛时间设置等 
2、可以调整难度,体能,伤病,单节时间,模拟时间,关键因子,开启和关闭教练模式 
3、替换模式,赛季场次,强制交易,电脑交易,主场比分,客场比分 
4、可修改人物身高、体重、上场时间
5、金钱和点数,甚至还可以修改照片等

nba2k12修改器更新日志

1.02版本
1、全面支持原版和汉化版的修改
2、新增修改球员年龄,资金空间,资金上限,教练预算

nba2k12游戏攻略

巴恩斯婚礼

作为2K的总监,罗尼自然对此心知肚明“我估计巴恩斯的老婆杀了我的心都有了”,罗尼说,但即便如此,还是非常耐心的“在婚礼上向40名NBA球员解释了我们怎样给每个人设定能力值。”

真的,绝了。

罗尼:嘿嘿嘿

NBA球员对2K能力值的执着的确是匪夷所思,除了捣乱婚礼的马修斯,怀特塞德也是个奇行种,从2K12开始他就一直在抱怨自己的能力值,因为他是当时全联盟能力最低的球员……

“连吉祥物的能力都比我高”,“但我还是会用自己狂砍40分”。

当时怀特塞德和那些把自己形象复制到2K的玩家的唯一区别,大概就是他省了自创角色这一步,以及表现好2K是真的会给他涨能力值。从最初2K能力值49冲到巅峰时期的87,2K实现了怀特塞德的一大愿望,也让大白边找到了自己忠实的篮球信条,“为提升2K能力值而打球”

然后最终变成一个大刷子。

最早怀特赛德只有49的总评

后来一度达到87

但2K肯定没办法让所有人都满意,面对杜兰特的逼问,你也不知道罗尼是不是在阴阳怪气,他说:“我们正在给团队递交情愿,应该把乔丹从封面上移出去,然后换成你,因为你才是那个真正99的男人。”

说实在的,假如我们代入到2K官方的角度思考,评分其实是一件蛮得罪人的事情,毕竟不是每个人都对自己几斤几两有B数,但你又要尽量维持与球员之间相对和谐的关系,毕竟这群客户是你最大的带货主播,尤其是那些喜欢在网上开直播打游戏的球星,他们每一次玩2K都相当于是一次触达数百万球迷的免费宣传,惹他们不高兴绝对是弊大于利。

“那干脆都评99算了,大家都是第一,就不用吵了。”

NBA球员普遍也会打2K

如果你觉得给球员都评上99就能解决问题?那就太天真了。麦登橄榄球就是这么做了,他们上赛季给马霍姆斯、阿隆-唐纳德、杰伦-拉姆塞、德万特-亚当斯和特拉维斯-凯尔西都评了99,可是却被玩家嘲笑,你们这是搞“99批发俱乐部”吗?

要说还得是FIFA聪明,他们知道客观的评分不可能让所有人都满意,所以干脆就搞了个“特供版”,以展示游戏厂商对球员的尊重。只要你是职业球员,那么就可以申请能力99的特别球员卡,就算是绿茵场上再不起眼的小角色,也可以是网络世界的王。几乎每个球员都愿意接受这份“虚荣”,收到特供版的球员卡后晒在社交媒体,给FIFA免费打广告。

不过,当我们换回到球员的视角,也许可以思考一个问题——既然谁都可以是99,那这批发来的99究竟有什么意义?

还是隔壁足球的fifa会玩

然而不管怎么样,2K评分已经实实在在的进入了球员的生活“如果我的评分低了,那队友也会来嘲笑我。”步行者中锋迈尔斯-特纳说道。罗尼也说他的信箱经常会收到NBA球员的私信,内容就是要求他调高自己的2K能力值。有时候他们还会指明要比某一个队友高,理由是——“因为我在训练的时候比他强多了。”

不知道贝弗利和威斯布鲁克对此怎么看

“年轻的球员玩着2K长大,所以他们很看重这个东西。这个东西,会是圈子内的谈资。”罗尼如是说。

“而那些老一辈的球员则不同,他们大部分根本不在意自己在游戏里的数值是多少。”

巴克利一直拒绝2k使用自己的肖像,除了版权问题,不喜欢被比来去也是原因

事实上,球员的在意和球迷的讨论(带点饭圈色彩),多多少少推高了如今NBA游戏的数值评分体系,以18年前推出的NBA LIVE 2004为例,当时联盟中一共只有5个总评超过90的球员(加内特97、科比97、奥尼尔92、邓肯91,麦迪92……这五个人恰好是之前一年的最佳阵容一阵),总评超过70往往就算明星球员(比如姚明75,斯托亚科维奇73,本-华莱士75,斯塔德迈尔70),一般比较优质的首发球员的总评都在65上下,此外还有大量只有40-50的角色球员。

相比之下,如今的球员评分水涨船高,颇有拿鸡毛当令箭的架势,就像2K22的状元班切罗来说,他和2K4的状元詹姆斯能力值都是78,但他们有可能是同档次的球员吗?

在当时影响力更大的nbalive里,菜鸟詹姆斯的总评更低只有69

更搞笑的是NBA LIVE 08,该届的新秀普遍数值逆天,甚至次轮秀约什-麦克罗伯茨的能力值高达85,成为那一代游戏必选的“真神”,但这样离谱的事情也只是在玩家的小圈子内被一笑置之而已。