英雄连修改器 v1.1.1

简介
《英雄连》修改器是一款专为游戏设计的强大工具,其功能丰富且实用,为玩家提供了全新的游戏体验。它允许玩家在游戏中调整各种参数,如实力经验、资源等,从而降低了游戏的难度,让玩家能更轻松地享受游戏。
英雄连修改器使用教程
1、首先下载修改器文件,然后将游戏修改器放在游戏目录下
2、打开游戏
3、运行英雄连修改器
4、使用对应的快捷键开启修改功能
英雄连修改器功能按键介绍
F1:开启修改
F2:无限生命
F3:无限资源
F4:显示地图
F5:立即建设
F6:立即完成
F7:最大单位上线
F8:最大命令点
F9、技能无冷却
F10:能力无冷却时间
英雄连3修改器注意事项
1.先开游戏,再开修改器。
2.了解修改器使用说明。
3.开启修改器各主初始项再使用各子修改项[无主初始项则不用开启][主初始项:如开启...修改]。
4.使用修改项[无法开启查看修改器使用说明]。
5.键位功能里数字键一般为字母键上方。
英雄连修改器特色
游戏纯关卡模式,每关卡资源不继承
战斗架构模式:
游戏采取上帝视角,俯瞰模式,操作麾下所有兵种进行对他人攻击
游戏中每个兵种都有血条,血条不满回复的方式不同,比如肉身兵种可以缓慢回复,机械兵种可以修理回复
敌人有:敌对国人类
英雄连游戏新手玩法攻略
在双方水平相当的情况下,游戏本身机制造成了德军OP的效果,整体上德军的优势期在0-5分钟,盟军的优势期在5-10分钟,10分钟以后相对比较平衡,要看前10分钟打的情况,盟军炸比体系一但形成,对德军来说难打,德军装甲步兵体系一但形成,对盟军来说难打,后期说白了就是拼火力,火力优势大,整体优势就大。
整体战略上盟军必须在优势期内进攻并打出巨大优势,比如拆西德本,不然后期会很难打。
游戏前10分钟至关重要,必不可少的三要素就是:
1,视野,前期基本视野单位有东德的工兵,西德的筒车,毛子的迫击炮或M3,英军的炮击草帽。当然还有一些指挥官单位比如美军的PF。视野的重要性位居第一,你可以看到对面的机枪朝向范围以及部队的走向,然后就可以根据情报调整自己的机枪占据优势,尤其在机枪对射的情况下,视野会给你先发优势。
2,前线补人(部队只要T回去就是坑队友,尽量在不被团灭的情况下不T回家,拉回来等待补人)高端局里你会很少看到前10分钟有玩家T单位回家。整场游戏就是对比谁的前线部队多,组织度高,前线补人会大大提高你的赖线能力,谁的赖线能力强,谁就能打出前期优势。同时打击对方的赖线能力也是至关重要的,比如西德斯图卡出来,首要目标是用来炸对面的奶车(美军医疗车),东德出222以后要想办法偷袭跟对面的奶车换掉。反之盟军则要仔细配合,拆掉西德二本或东德补人堡。
3,机枪,机枪是最为关键的前期要素之一,机枪在视野与步兵的配合下,在前期可以打出巨大优势,只要压黄一队敌人的单位,迫使敌人T回家,你们就占到了优势,可以继续以此类推推进,要注意的是机枪不是站那不动的单位,机枪要在有视野的情况下往前移动推进,寻找敌人单位压黄,然后迫使敌人T回家,无限循环。
下面是一些一般情况下正常的出单位顺序,当然根据每把敌人和友军的情况不一样要有一定的可变性。
东德:东德可用指挥官1,Storm 2,Jeager Amor 3,Fortified Armor 4,Spearhead 5,Blitzkrieg
东德的作战在前十分钟就是围绕MG42,MG42是东德的核心单位,也是东德OP的单位。同时德军方面前5分钟是要靠东德推进的,西德唯一的任务就是在确保不T单位的情况下,保护东德MG42不被包抄和筒车开视野。下面列举了一些比较中规中矩的东德建造序列,可供参考。
1, MG42*1,大G*3,升2本,起2本,251补人车*1补人车点下时不应超过4分钟,222*1,AT*1或*2根据人力损耗情况,升3本,起3本,4号*1,后面根据队友单位和敌人单位情况可以出105mm炮,灰熊或豹子。
2, MG42*2,迫击炮*2,大G*1,前线补人堡*1拍补人堡时不应超过4分钟,大G*1,升2本,起2本,222根据对面有没有美军来出,AT*1,升3本,起3本,4号*1,后面根据队友单位和敌人单位情况可以出105mm炮,灰熊或豹子。
第一种建造顺序只适用于对线的敌军是美军,一本苏联或海草帽的英军,二本苏联千万不要按第一个建造序列去造。
第二种建造顺序只适用于二本苏联或英军,千万不要用在敌人是美军。
西德:西德可用指挥官1,Special Operation 2,Grand offensive 3,Overwatch 4,Breakthrough 5,FeuerSturm Support
西德的作战第一波根据不同地图,城市或有盲区的地图,可以跳点SP躲在角落里威慑阻滞敌军前进,但千万不要T,不要无脑冲。没有盲区的开阔图就老老实实SP在后面占点,筒车去输出开视野,SP在后面维修。凡是SP无脑冲上去T的或者不出筒车的西德,都不是好西德。西德前期任务就是在不T的情况下,骚扰敌人和保护友军MG42直到斯图卡出现。斯图卡是西德的核心单位,也是西德OP的单位。在与上述东德配合的情况下,西德要3,4本开。
1, 筒车*1,VG*2或PF*2,起3本,MG34*1,AT*1,斯图卡*1或者*2,起4本,4号*1,后面根据队友单位和敌人单位情况可以出四歼,豹子或虎王。
2, 筒车*1,VG*2或PF*2,起二本,MG34*1,AT*1,山炮*2,起3本,斯图卡*1,AT*1,后面根据队友单位和敌人单位情况可以起四本出四歼,豹子或虎王。
第二种建造序列只有在队友是野人的情况下使用,在队友是会玩的东德的情况下,可以按照第一种建造顺序。
盟军前期切记不能乱冲,老老实实后面占点,然后在前线等待体系渐渐成型,再寻找机会进攻。盟军的整体容错率非常低,也要求更高的技术水平去玩。
苏联:苏军可用指挥官1,Soviet Combined Arms 2,Terror Tactics 3,Mechanized Support 4,Defensive Tactic
苏联和东德一样属于盟军阵营中最多样化和最强的阵营。盟军在前期有非常大的劣势,必须要等到基本体系齐全以后再往上推,切忌一队一队上去送。比如二本苏联,三挺机枪到位后再在队友的配合下往前推。
1, 一本苏联:惩戒*2,M3*1,惩戒*1,起三本,T70*1,起四本,喀秋莎*2,工兵*1,Su85*1,T34*1。后面根据友军和敌人情况出Su85或152mm或第三个喀秋莎或防空车。
2, 二本苏联:老汉*3,迫击炮*1(打烟和照明弹用),AT*1,禁卫*1,起三本,起四本,喀秋莎*1,T34*1,喀秋莎*1,Su85*1,工兵*1。后面根据友军和敌人情况出Su85或152mm或第三个喀秋莎或防空车。
第一个建造顺序的苏联一般在城市战适用,但是绝大部分地图务必使用第二建造顺序。
英军:英军可用指挥官1,皇家炮兵2,战术支援3,Commando Regiment
1, 布轮车*1,机枪*1,草帽*1,工兵*1,升2本,迫击炮坑*1,AT*1,补人帐篷*1,升三本,克伦威尔*1,工兵*1,升级枪,升级5人班,后面根据队友单位和敌人单位情况可以出彗星或者丘吉尔配萤火虫。
2, 草帽*,3,机枪*1,升2本,工兵*1,补人帐篷*1,AT*1,升级枪,升级5人班,升级手雷,升三本,克伦威尔*1,工兵*1,后面根据队友单位和敌人单位情况可以出彗星或者丘吉尔配萤火虫。
美军:可用指挥官1,牧师连2,空降连3,城市作战连
美军是英雄连2里最弱的阵营,也是最吃操作的阵营。
1, RM*1,迫击炮*1,RM*1,奶车*1,升级手雷,升级武器,升级三本,山炮*1,迫击炮车*1,AT*1,升级四本,谢尔曼*1,牧师*2,杰克逊*1。
2, PF*1,迫击炮*1,PF*1,奶车*1,PF*1,升级三本,菊花车*1,山炮*1,升级武器,机枪.50*1,山炮*1,AT*1,升级四本,谢尔曼*1,茶壶*2,杰克逊*2。
这两种建造顺序都是用于东德,但如果对面是双西德,可以跳过序列一里初始的迫击炮,改为第三队RM。
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