攻城三国志 v4.01.14

简介
《攻城三国志》是一款由踢扑科技发行的SLG手游,它以真实的三国城池攻防战为游戏背景,让主公们在一个全新的视角下体验三国历史。游戏核心玩法是国战,玩家可以带领麾下的能才强将,在三国乱世中讨伐叛军,开疆拓土,收集资源,发展建设,强军结盟,拜访名将等。游戏还提供了全服所有玩家可随意搭配各自的智谋队伍的玩法,每个主公的智谋队伍既是进攻部队亦是防守部队,且智谋部队仅在智谋玩法中生效。玩家需要从多角度考虑问题,注重资源的合理利用,提升武将的战斗力,才能在游戏中取得胜利。
攻城三国志游戏特色
1.世界地图 恢宏战场
浩大的整体式地图,60座主要城市,摒弃了州的概念,城池的开启随着主线收复任务的开展逐一解锁.尚未收复的城市上方会有云气覆盖,真实感倍增。
2.实时对抗 运筹帷幄
挥枪上阵大杀四方,这款策略对抗游戏,对玩家考究的不是动作操作,卖点并非华丽的动作大招.主公要考虑的是城池信息的全面掌握以及军团的共同发展.军团联盟的玩家互通视野、共享繁荣,城战支援,共讨大敌。
3.多重成长 经典再现
游戏以主公和武将的成长为发展主线,配合世界城市的攻守,再次演绎了三国的霸业经典.游戏中开放战役模式,再现经典三国战役,无论是地图场景还是武将部署,都高度还原了东汉末年的纷纷扰扰。
攻城三国志游戏亮点
·全军出击的作战人生,所有的战斗都是为国而战,现在就能开启领地的讨伐
·智慧对战的指尖作战,反败为胜的战斗东山再起,这种感觉真的超级爽快啦
·招兵买马的人物养成,亲自培养属于自己的角色,操控对战的时候会更顺手
攻城三国志游戏优势
【游戏音效】
优美恢弘的背景音乐,进入世界收伏失地的时候,马蹄声、军队的的厮杀声、各种兵刃相碰的声音超级直观,给玩家的感觉更直接和真实。
【游戏画面】
画面唯美精致游戏界面菜单一目了然。其次场景设计十分逼真:建筑、地面、植物层次不齐,错落有致。
【游戏操作】
这是一款策略塔防国战类游戏,在国战中卡顿现象不会发生,操作带感流畅,无限拖动军队绝对妥妥的~颇有身临其境之感。
【游戏系统】
对比以往的同类型的游戏不同,除了单纯的数据对比,还有新增军团加入、国战城战、封地建设、武将养成,每一个系统玩法都让人眼前一亮。
攻城三国志游戏玩法
1、挂机三国,时间自由
搭配阵容,放置托管,自动推图,离线也能升级!
2、经营策略,一争天下
名将养成、实时国战、经典战役、争夺皇位、建设城池、排兵布阵、机关算尽!运筹帷幄,等你来战!
3、天梯排位,跨服比拼
跨服的竞技场PK玩法,让所有区服的玩家都可以一决高下,让实力证明一切!唯你至尊!
4、真实三国,历史重现
玩家可以在游戏中收集诸多三国名将进行培养,并率领麾下大军参与国战,攻城略地,在乱世中建立属于自己的势力!
5、国战激斗,逐鹿中原
创新国战玩法,场面恢弘,争夺王位,一将功成。真正实时战斗体验!招贤纳士,招募仁人志士为你出谋划策!
6、武将神兵,扭转干坤
完全颠覆传统的玩法,带领你的军士,出兵远征,征讨不同的州郡!一路横推!永远面对未知的战场,永远面对未知的挑战!
攻城三国志游戏攻略分享
武将分类说明
在任何战斗进行之前,都必须先组建我们的战斗队伍,选择更合适的武将阵容以及武将排列可以让你轻松获得胜利。《攻城三国志》中的武将根据自身技能效果主要分为5种类型:输出型,控制型,辅助型,治疗型,肉盾型。
下面我们对这5种武将类型的特点进行具体介绍,来帮助大家选择武将搭配:
1.输出型:
输出类的武将简单粗暴,每次技能都会造成高额的伤害输出,可以说是每场战斗的制胜点。代表武将:庞统【对攻击力最高的2名敌方武将,造成6次伤害,并总计回复自身30%怒气】。
2.控制型:
控制类的武将技能通常是对敌方部队造成一些强力的控制效果如眩晕、冰封、魅惑、恐惧等,被控制的敌军将无法进行任何输出,完克纯输出阵容。代表武将:貂蝉【对敌方武将及其周围单位释放造成伤害,并附加“魅惑状态”持续10秒】。
3.辅助型:
辅助型武将的技能则是对友方部队施加正向BUFF或对敌方施加Debuff,从而提升自身属性或降低敌方属性。代表武将:刘备【为周围所有我方单位附加雄风状态,提升300%攻击力,200%防御力,持续10秒】。
4.治疗型:
治疗型武将的技能效果则是为友军提供大量的生命治疗,以确保他们有足够的生命值进行持续战斗。看起来效果很类似于辅助型,但由于治疗型武将数量较为稀缺,所以治疗效果在实际战斗中非常关键。代表武将:华佗【对血量最少的3名我方武将,3秒内处于“无敌”状态并回复56%血量,并使其伤害提升105%,持续3秒。】
5.肉盾型:
肉盾型武将技能中通常没有伤害效果,但是能同时给自己,甚至是友军提供护盾效果,来帮助提升生存能力。代表武将:张飞【回复自身20%血量,并对自身周围范围所有我方单位附上30%最大生命值的护盾,持续15秒】。
了解完武将的分类之后我们再来从兵种的角度看看如何有效的布阵。
因为每个武将所对应的兵种为固定的,所以我们跟兵种分为:骑兵,刀兵,枪兵,弓兵的同时武将亦是如此(骑将,刀将,枪将,弓将)。其中骑兵,刀兵,枪兵为近战兵,他们必须布置在前排,而弓兵为远程兵必须布置在后排,这样的设定也为我们简化了布阵策略的玩法,对于新手的入门是十分友好的。
同时4种兵种之间存在着相互克制关系,后期则会开启弩车,投石车,箭塔与兵种的克制,加深策略玩法。
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