一小时人生中文版 1.8.1.182

简介
一小时人生中文版是一款休闲经营游戏,游戏是用1小时体验一辈子的事情,在这个游戏中模拟各种事件,体验各种各样的人生,在这短暂的1小时内,收集各种材料,完成各种没完成的事情,紧迫的时间催促着,真切的体验原始人的生活。
背景
游戏中玩家将作为一个婴儿,在一小时内经历出生、成长、在填饱肚子的前提下为这个社会做出贡献,再到死亡的全过程。与其他玩家一起,跨越无数代从头开始重建文明。您要么作为其他玩家之一的孩子出生,或者如果找不到合适的母亲时,您会作为一个年轻女子出现。真实时间的每一分钟是游戏里的一年,您的最大年龄是 60 岁。一生是有限的,但您一生中所做的东西会在您去世后留给子孙。尽量让您的后继者活得更轻松一点,这样您的家族就有机会开枝散叶,繁荣发展。当游戏中的生命结束后,您可以查看您的家谱,看看您的后代做得如何。您可以为活到成年期的每一位年轻亲戚以及您身后的每一代新人感到自豪,他们知道是您帮助实现了这一切。
游戏特色
1、自由的闯荡世界认识更多的流浪儿一起团结合力的生活下去
2、找到更多的资源与食物来建设自己的家园,打造不一样的秘密基地
3、开放的大型世界上充满了未知的野兽财狼,更多自由的玩法尽情的探索
游戏玩法
1、清新简约的游戏画风,丰富的玩法操作;
2、通过收集资源和食物来努力的生存下去;
3、聚集更多流浪人群,组建更加强大的力量;
4、体验原始人的生活,开始精彩的冒险。
游戏亮点
1、每位玩家只能存活1个小时;
2、为了你自己的安全必须建造家园;
3、通过收集素材资源来贡献后人;
4、同心协力生存共建美好社会。
精选评论
1、成平清雅w:看到有主播玩电脑版的,然后我就想有没有手机版的,然后就找了下起来玩。
做完新手教程然后开始了我的一生,第一次我只会教程里的东西,其他玩家教我,但是手机版交流有点不好,比如你在打字的时候就看不到别人说的话,这样很容易错过很多交流,然后大家聊着聊着就死了。
第二次,我比第一次懂了很多,但是没活下来,因为母亲没资源养我,然后双双去世……
第三次,我是个女孩,我到三岁可以干活了,就自己开始生活,也会给家里带吃的,到了十八岁,我有了自己的孩子,我开始一边干活一边养娃,但是我走过树多的地方没视野被蛇咬了,然后不治身亡,不过还好我把孩子养大了。
第四次,我是一个男孩,我和上次一样到三岁后开始干活,母亲还在一直生……我一边给家里供给食物保证母亲可以养大弟弟妹妹,一边做火炉、衣服、种田等,本希望弟弟妹妹可以长大帮忙,可是他们太皮,到了三岁就作死(*`へ´*) 然后去世了。母亲也四十了,不会再生育,家里就只剩我和母亲,母亲因为养孩子,把之前的资源都吃的差不多了。我只有去远的地方找食物,等我回来时她去世了,很难过。最后我一个人把他们的尸骨都收集到一起,在我给自己安排的位置等死了……
游戏优点:
可以让玩家很好的体会养娃的难处和生活的不易。
游戏缺点:
进度实在是太快了,如果出生在资源匮乏周围走很久都没资源的地方很容易饿死;前期没有简易的药物可以治疗动物的咬伤,太不科学(つд⊂)了,前期被咬根本活不了;如果最后一代是男孩,抱歉,必死无疑啊;交流不方便,比如你在打字时就看不见别人说的话,很容易错过什么交流,交流在家庭应该是很重要的;还有就是广告植入太烦了ヽ(‘⌒´メ)ノ
不小心就点到,然后就下起来了,浪费流量和空间,还遮了视野,影响游戏体验。
游戏建议:
1、 减慢游戏进度,手机操作真的和电脑不能比(;≥皿≤)
2、增加药物,前期的病真的不好搞,特别是走过树多的地方,被野猪咬一口。
3、增加最后一代是男孩时随机出现女性玩家,男女差距真的太大了,最后一代是男孩就真的没什么玩头了。
4、增加聊天记录,不然交流真的太难了,有时候会错过别人的话。
5、增加观看系统,可以看自己还活着的后代的生活,也可以让新手学一下。
6、拒绝广告!拒绝广告!拒绝广告!重要的事情说三遍。
以上都是个人游戏后的观点,如果你不喜欢请不要喷,毕竟每个人的体验都有所不同嘛。
2、发芽的洋芋:等待出生中……
……
……
我睁开双眼。
在人世间,我首先看见的是妈妈那……吃剩的一地香蕉皮!香蕉怪!?(要 素 察 觉)在度过愉快的3岁聊天流时光后,立志成为一代大佬(活在梦里)的我,毅然决然的脱离了妈妈和姐姐蜜罐温糖的怀抱,独立生活。在邻沙漠(淡黄)的丛林(深绿)里难以发展,我决心踏上寻找平原(浅绿)之路。
PS:以上均为个人称呼
辛辛苦苦跑了大半年,终于在丛林南方很远十分远非常远的地方找到了一大片平原,其南北都有沼泽(芦苇所在地),占尽地利。我树起家园杆,割芦苇做篮,两篮陶土运回家,架好土胚炉。
就在这时,我胯下突然钻出了个葫芦娃。(本游戏皆是无性繁殖(๑•́ωก̀๑))
我轻车熟路抱起他:
“会?”
“一”“点”
行吧,那就养吧。
“你叫摇筒”(取名字真难系列)
随着一个又一个孩子的计划生育(划掉)出生,我们的家园逐渐繁荣。背包,腰布,我身上的装备也多了许多。生火,点炉子,烧出陶碗,我对女儿说:
“终于能耕田了”
我女儿忽然又生了一个下来,她顿了顿:
“妈”“真能生”
我寻思着这可不行啊,这么多小祖宗哪供得起啊,于是疯狂明示:
“计划生育”
“啥”(女儿)
“你叫摇无敌”(女儿)
“哈哈哈”(女儿)
看来我女儿果然是爱子如命的好母亲(???),于是我又添一句:
“看着办”
我的孙砸发言:
“23”“3”
不知不觉中,我都已经有了孙子了。点开属性表,50岁,垂垂老矣。真让人感慨啊:
“我老了”
打了两碗水,回来浇上田,忽然发觉饥饿值只剩三格了。什么时候我已经这么不中用了?打两碗水便饿了。
我开始寻找原本充沛的食物,却只寻觅到我孙子摇无敌[女儿取的什么鬼名字(女儿表示我还没吐槽我名字呢(╯‵□′)╯︵┴─┴)]饿死的尸骨。我惊慌的四处寻觅食物,却只看见一个个空空如也的醋栗丛和一片片空空如也的空地。
看来进入农耕时代还是太晚了。
我绝望地回到家中,站在公墓旁,带着我的遗产——背包和腰布。我想说出遗言“我会在游戏界面看着你们的”,虽然有点悚人,但儿女知道了一定会很有趣的吧。
然而时间已经不够了。
“我会在游戏界面”
我匆匆的留下遗言,潜台词就交给我睿智的子孙们去挖掘吧。相信他们一定能明白。
摇熙,卒,享年53岁。(第二代)
PS:四代只剩男丁,断后。看来计划生育还是没办好(´+ω+`)
————————————————————————————
突出玩点:
*人情味浓
*庞大无比的物品体系架构
*玩法多样[单机流,群玩流,随缘流,香蕉(划掉)聊天流(好像混进了什么奇怪的东西)等]
仍需改进:
*新手教程简略
*好友房(官方开发中)
*死亡观战(官方开发中)
*新手分流(官方开发中)
*交流效率低(官方开发语音中)
*游戏进程快(多人食物跟不上 还没到农耕时代就食物采集一空饿死了)
*没有聊天记录(常常会忘了对话内容)
*操作过于繁琐、重复(削减趣味性)
入坑须知:
*目前教程灌水,请自行寻找攻略,了解基础知识
*遇到问会不会的妈,答不会=被弃养,如果不会就答帮找食(拿上篮子找食物),弃养概率小。
*不要乱动东西!容易被嫌弃。
*要求对暗号的是群玩(一群玩家一起玩)。一般科技树发达。一般你也对不上暗号。。。。。对不上暗号≈死
*游玩愉快。
其他的8说了,快来一场3分钟(划掉)一小时人生吧!
小编点评
很不错的游戏,在这短短的1小时就体验了一辈子的事件。
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