三国志14威力加强版 4.5.0

简介
三国志14威力加强版是一款策略三国游戏,画风古风,剧情完美,似真的进入三国时期,在这款游戏中玩家初始一人,不断战斗,并招募手下,开疆掠土。略施小计赢取胜利,收集各路名将和三国美女,在游戏中合理排兵布阵,运筹帷幄,参与到三国的纷争之中,打出一片属于你的天下。
说明
1、多个游戏舞台的地图在一张图上展现:内政和战斗都用相同的地图进行。进行内政和行军的指示的战略阶段,以及反复执行该指示的“进行阶段”都在一张图上进行。
2、新要素“战线”:中国全境将进行细致的土地划分(HEX),各自成为各势力的收入基础。进攻敌人时可以采取切断与城市的联系,切断补给使进攻变得容易的战术。
3、系列中1000名以上有着鲜明个性的武将将登场:存在无视玩家命令的情况。有的武将不仅仅只是等待指令,还会提出建议。即使是能力较低的武将也有自己的个性。
4、每个势力都将有一个叫做“施政”的行政组织供玩家设定:在组织图上设置武将的话,可以获得各种各样的效果和特殊指令。组织图的构成会根据君主的主义而产生变化。
最强武将
第四名:赵云,马超,许褚
统率91,武力96,智力76,政治65,魅力81,综合409(赵云)。
作为三国时期少有的近乎没有缺点的武将,赵子龙这个排名合情合理。能力上除了武力外,其他方面也有所长,综合数值达到了409。
统率90,武力96,智力44,政治26,魅力82,综合338(马超)。
马超能打是大家都知道的,但这个人的情商和头脑都有点问题。在蜀国的经历也让人一言难尽,称得上的五虎大将中最尴尬的一员了。
统率66,武力96,智力36,政治20,魅力56,综合274(许褚)。
曹魏武力榜的独苗。虽然民间一直认为典韦会更加厉害一些,但光荣特库摩还是在数值上让许褚高出了典韦1点。
第三名:关羽
统率96,武力97,智力75,政治63,魅力94,综合425。
毕竟是受后世敬仰的关二爷,除了武力外,综合数值也是战斗型武将中最高的。
第二名:张飞
统率86,武力98,智力33,政治22,魅力44,综合283。
在各种文学描写里,张飞的武力值似乎都比关羽要强一些,《三国志14》里的体现就是武力高出1点。然而其他数值就完全不能和二爷相比了。
第一名:吕布
统率95,武力100,智力26,政治13,魅力36,综合270。
特色
1、多个游戏舞台的地图在一张图上展现
内政和战斗都用相同的地图进行。进行内政和行军的指示的战略阶段,以及反复执行该指示的“进行阶段”都在一张图上进行。
2、新要素“战线”
中国全境将进行细致的土地划分(HEX),各自成为各势力的收入基础。进攻敌人时可以采取切断与城市的联系,切断补给使进攻变得容易的战术。
3、系列中1000名以上有着鲜明个性的武将将登场
存在无视玩家命令的情况。有的武将不仅仅只是等待指令,还会提出建议。即使是能力较低的武将也有自己的个性。
4、每个势力都将有一个叫做“施政”的行政组织供玩家设定
在组织图上设置武将的话,可以获得各种各样的效果和特殊指令。组织图的构成会根据君主的主义而产生变化。
亮点
战胜土地,掌握中国命运!征服领土,放飞你的色彩!
游戏的地图使用简化的颜色系统展示了占领的领土和扩张的兴奋。从战争到外交事务,一切都将以管理和收集土地为目的,因为玩家试图在广阔的中国地图上随意传播他们的战略。
更独特的人格化的官员,以导致统一的帝国!
游戏中人物的个性也将更加突出,三国时期的官员,如刘备和关羽,为了让玩家充分沉浸在游戏丰富的历史中,他们会在不同的情况下坚持自己的立场。
统治者与不同的信念和战术带来无数的游戏!
随着组织现在通过每个统治者的理想来决定,不同的游戏体验现在可以通过不同的统治者来实现。即使是在同一个阵营中,不同的策略也会带来不同的扩张策略,这使得明智地使用不同的军官成为高级游戏玩法的基石。
攻城略地,掌控中国的命运!
征服领土,让你颜色的旗帜挂满整个中原大陆!游戏的地图展示了使用简化的颜色系统捕获的领域,你将在大片属于你颜色的疆域中找到征服的快感。
从战争到外交事务,每一件事都将以管理和收集土地为目标,因为参与者试图在广阔的中国地图上随意传播他们的战略。
测评
189刘备开局,中级,史实,基本上其他设定都没动过玩了三年吃掉袁绍算是满顺的开局。
1.本作整体的感觉就有点像把三国志9跟三国志11用有点强硬的方式凑在一起,有一些地方你认得出「啊,这是三国志11or9的设定」但是要说有没有很好的match在一起嘛,我觉得很微妙啦。
2.189年的刘备看似满难的,但实际上因为开局周围全都是盟国,(讨董联盟)然后这个盟约会维持两年,所以这两年就有足够的时间种田养兵,人才的部分除了一开始平原有两个以外,(尹楷+崔琰),如果触发董卓火烧洛阳,董卓手下的忠诚度会大幅下降,可以趁这个时机去搬一点人回来,像我这次就偷到慈明无双,大进补 XD。(虽然他老人家没两年就挂了 QQ),而火烧洛阳的触发条件,要嘛是董卓丢了虎牢关(这几乎不可能),要嘛是联合军存在一段时间(曹老板不能挂),后者以中级来说比较容易,上级曹老板满容易被董卓打爆的,我这边也是曹老板差一点被董卓打爆的时候火烧洛阳触发。
3.联盟解散后才是尴尬的开始,因为你种田人家也种田,人家兵起始比你多就种得比你快,所以等到联盟解散放眼一望隔壁家都是三万多自己才二万出头 QQ 这边要顺便谈一谈本作的徵兵机制,一个月徵一次兵,但兵营不盖起来其实数字很少,所以内政建议一定要留几个人冲兵营,也有看过实况主一开始全冲兵营的,不过那样搞得坏处是容易破产。
本作也有伤兵机制,但基本比照三国志11,所以不能靠赚伤兵滚雪球,换言之面对优势敌军一定要先在局部战消耗他(本作不用攻城武器,部队兵力又不多的话,城池很硬,低防御力的部队到城下基本上会蒸发),所以边界地区的争夺战很重要,我就是在清河反覆进行防卫战耗乾袁绍,三兄弟还是很强,敌军常常刚接战甚麽都还来不及作先吃一发万人敌/军神,当场就被打残,防卫面的话韩馥不太会出兵,其他黄河南岸的势力要过来就把他们挡在河岸上打,路上打水上几乎是1:10,配合箭塔用5000人可以守住敌军三倍人数的攻势。
4.部下的忠诚度要特别注意,本作会不定时掉忠诚(通常是月初)尤其本作有一个非常恐怖的计策:驱虎吞狼,这个似乎是看武将的野心值还甚麽的,总之只要人对了忠诚度97也会中,中了太守就当场独立,我这一局连中两次,第一次kobe能第二次袁绍,kobe能的时候因为我所有记录命令书都已用光,无可奈何只好直接放逐,袁绍的时候就还有剩命令书,读档忠诚度拉满了事,我看其他人的游玩报告,本作驱虎吞狼的成功率真的很高,不再是无用计策了,所以太守人选千万小心,这次太守不是看统率也不是看官职,我还搞不太懂当太守的规则。
亮点
1、配合起来杀敌,斗智斗勇无限交锋,沉浸式的对决,实现你的目标
2、更多游戏剧情内容将会在这出现,你可以从中获取更多刺激的打斗活动
3、游戏还原三国历史著名战役和事件,同时也强化副本的表现、增加特殊情况的发生,让你体验真正的风云三国志
4、战略部署完美的交锋,横扫天下势如破竹很是精彩
5、单挑系统成亮点
地利效果一览
威信(冀州):俸禄为通常的80%,武将忠诚度难以下降。
众评(青州):地域担当管自动占领范围增加5。
工匠(徐州):自势力据点被攻击时,伤兵和耐久的回复量增加20%。
学宫(荆州北部):主义经验获得量增加20%,武将经验获得量增加5% 。
冲地(兖州):外交感情增加为通常的150%。
大秦(司隶):可与大秦进行交易。
地缘(豫州):探索,登庸,计略,外交,交易,异动,召唤需要的天数减少,距离越远效果越大。
用间(淮南):计略所需费用减少为通常的80%。
修辞(荆州南部):在野武将和俘虏的登庸成功率增加20%。交越(扬州):可与山越外交。
战法组合解析
1、目前可以确定三国志14玩家手里最强的连携组合出自蜀汉。如果解锁刘备的高级战法大器大德,先手之下围绕刘备组合战法连携,理论上很容易扫地图。因为本代的伤兵回复设定类似信野12革新,可以不断吃伤兵但不超过武将带兵上限,那么群体伤兵回复效果支援下,理论上可以打出永动机无限续航推地图。大器大德回复群体伤兵和士气,按战法组合同效果除士气和兵力之外,其他分项不叠加只覆盖的原则。只要组合诸葛亮的神算鬼谋,再加上关张赵中任意两人,基本上可以横着走。如果再解锁第二个高级战法等于直接破局。
2、本代的群体伤兵回复战法除了刘备的大器大德之外,还有荀彧的王佐之才和张角的太平要术。但是荀彧和张角的人际关系连携效果明显不如刘备。曹魏侧如果以荀彧为中心组合战法连携,应该能轻松连携上曹操,但是不易连携上高武猛将的强力武系战法,这样就难构成保底的三角组合连携。除非你想走纯智系路线,用谋士作为第三人。当然以曹操为中心组合战法连携很容易,但这意味着至少要解锁二个高级战法,曹操的魏武之强和荀彧的王佐之才。
3、至于三国志14中黄巾侧由于张天师独木难支,没有可连携的智士和猛将辅佐,单人恐无法左右大局。另外,缺乏群体伤兵回复战法支持的孙吴侧,由于又主打火系,而烧烤本与吃伤兵有抵触,再加上强力战法连携的中心人物孙策早逝,因此孙吴本代依旧弱势。
4、最后在自建武将方面,因为可以设定夫妻、义兄弟,同时不排除有敬爱武将设定,所以自建神将在手控战法之下,四人连携轻足以轻松破局,即便是三角组合也可以横着走了。组合参考如下:金色个性奸雄、主战法大器大德(第一解锁),金色个性伏龙、主战法神机妙算,金色个性飞将、主战法天下无双,金色个性神将、主战法瞒天过海。次级战法上优先考虑拥有降士气效果的突击和骂声,伏龙必选混乱,远距离首选连弩配合雁行阵。至于蓝色个性,在坚守/扫讨/远矢、捕缚/猛者、一骑等强力个性中自选即可。吃伤兵导致火神比较尴尬,胆力基本无用。
剧情介绍
一、原版剧本
1、黄巾之乱
184年2月
东汉末期,汉朝极度腐败及混乱,疲惫的百姓寻求着救济。
此时,太平道教祖张角为推翻汉朝而举兵,世间立刻出现蜂拥的起义者,史称「黄巾之乱」。乱世揭开序幕。
2、反董卓联盟
190年1月
黄巾之乱结束后不久,宫内的何进与十常侍内斗后两败俱伤,西方之雄董卓挟天子以令诸侯。
董卓以压倒性的军事力量君临朝廷,对此感到不满的诸侯合力兴兵讨伐董卓。
3、群雄割据
194年6月
暴虐无道的董卓最终遭吕布讨伐。天下再次陷入群雄割据的局面。
河北一地有袁绍和公孙瓒相争,中原则是吕布从背后偷袭正在攻打徐州的曹操。而江东,则是年轻的孙策崭露头角。
4、官渡之战
200年1月
割据一方的群雄逐一遭到淘汰,最终由硕果仅存的两大势力争夺天下霸权。
一方是打倒公孙瓒后占领河北的袁绍。另一方则是拥立献帝牵制中原的曹操。最后的胜者是袁绍?抑或曹操?两雄的动向成为了众人的焦点。
5、三顾茅庐
207年9月
击败袁绍的曹操平定河北一带,继而将目标指向江南。
为此,荆州的刘表命客将刘备驻守新野,以防范曹操。同一时间,江东的孙权广招文武能臣,逐渐巩固了地盘。
6、汉中之战
217年7月
赤壁一战,曹操败给孙权、刘备联合军,统一天下的野心化为了灰烬。
不久后,刘备入蜀,由曹操、刘备、孙权三分天下。乘胜追击的刘备进攻汉中,与曹操决战。
7、出师表
227年2月
曹操、刘备等人已逝,汉朝灭亡,天下逐渐形成魏、吴、蜀三国鼎立的局面。
适逢魏帝曹丕骤逝,蜀之诸葛亮视为天赐良机,遂上奏「出师表」。为攻魏而北伐。
玩法攻略
攻略
一、上手指南
1、界面/基本设置
想必玩家很关心这一作的玩法特质,笔者就在上手指南中结合内置教程进行说明。
本作内置教学设计的比较有导向性,可以让不熟悉系列的玩家也能很快上手。
教学中解锁的古典武将也比较强力,可以在剧本中登录使用。
喜欢拖动鼠标移动屏幕的玩家一定要在设置中打开“画面边缘滚动"选项。
想要节省时间可以把战法特效、动画和单挑动画关闭了。(还是建议先看看)
灵帝无道,奸臣、宦党乱权。
大家所熟悉的三国大幕就此拉开。
界面
左上蓝框:时间、等级、可用命令书以及进行游戏按钮。
左侧绿框:各种内政外交功能。
左下黄框:发生的事件信息,可以随时追溯查看。
右上红框:各种情报以及情报显示的方式设定。
右下紫框:当前选定、指向的单位或地形信息。
中部圆圈:府(中心城市)、城,点击可以下达指令。
2、军事
①占领
攻城掠地可以让玩家的势力越来越强大。
由此带来的利益也是很直观的。
例如图中的领地17/48就代表该区域总共有48个地格,玩家已经占领了17格。
占领了全部48个地格。
钱、粮、兵的收入都有显著提高。
因此,攻伐城市、占领区域所有地格才能获得该区域的最大收益。
②出阵
要排出军队,就要选择城市点击出阵。
点击左侧加号,选择要出战的将领和部队。
因此可以出阵最多9支部队。
将领的指挥影响该部队人数上限,统率和武力影响部队战力,智力影响计谋成功率。
此外,将领的战法、合作、个性以及其能够使用的阵型也是会决定该部队的最终战力。
玩家可以在右侧界面看到部队的机动和攻防等能力。
不同阵型会带来不同的能力变化,部队人数多少也会影响到能力值的高低。
选择好将领、军队、阵型、战法后就可以确认出阵了。
注意人数越多,消耗的兵粮也越多。
兵粮自动通过己方城市供应,会根据地形与所处城市的距离进行消耗。
地形崎岖耗粮更多,离己方城市越远,消耗也越大,兵粮不能供给了部队就会很快溃散。
出阵后点击其它城市、地格、军队,将他们设为目标。
目标位置处的数字就代表前往该位置需要几个回合。
玩家也可以在出阵界面使用自动编制功能快速的编辑好一支部队。
可以看到根据作战内容的不同,编程的部队以及将领推荐是不一样的。
小编点评
经典的三国手游,各个名将等你来招募,各个三国美女等你来邂逅,剧情满满,福利多多。喜欢的小伙伴快来下载吧!
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