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星际争霸手机版 1.3.8

星际争霸手机版
  • 版本:1.3.8
  • 平台:安卓
  • 类型:策略塔防
  • 更新:2023-05-11 09:22:36
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
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角色扮演冒险休闲益智策略星际争霸
简介
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星际争霸手机版是一款经典的策略塔防游戏,作为一款pc移植的游戏,完美还原了操作,而且更加完善了一些东西,除了原版的物品人物,还添加了新地图新角色,多种种族选择,让游戏元素更加丰富,联机模式下还能和好友对战,体验新的战争。

玩法

-完全复原1代单位、建筑模型

-完全复刻1代原版+资料片所有战役共59个单人关卡

-完全复原1代任务简报画面

-加入难易度的选择

-贯穿1代所有游戏背景音乐

-所有人物对话、语音、剧本介绍均取材于1代原作

-已将1代所有过场动画加入

模式

1.游戏中包括了几大种族,玩法类似于机器人大战的战棋走格式。

新的战争的武器:terran族的炮舰、军医、防空舰;protoss族的海盗船、黑暗武士、黑暗执行官、银河海盗船;以及zerg族的吞噬兽、2.隐蔽部队,给你带来新的战法。

3.原版的电影片段以及全新的cd主题音乐,带来新的感官体验。100个全新的多人对战的地图,更是让你乐此不疲。

4.3个种族,每个种族都有8个各具特色的兵种,有50种以上的地图可选,支持游戏聊天,世界范围排名。

5.战略回合制的,种族平衡,支持多人联机对战(支持2对2、3对3以及4对4的团队竞技)。

游戏技巧

所有建筑在生产和研究时都会有明显的动画效果。这个动画通常会给你提供大量信息,比如你无法进入Z的主矿但二矿堵口的BV在颤抖,那么至少判断Z的主基地升完了二本且很可能要蟑螂压制,同时速飞龙的可能性将进一步降低,你只需要回头扫一眼三矿位即可制定正确的应对方案。

农民去挖矿和挖矿回来时没有碰撞体积。如果被穿狗可以框农民右键其他矿区以避免被狗卡住,或是侦查P时点敌人矿区以穿过叉子堵口(不过现在没人出叉子堵口了)。

Z的基地取消时会短暂留下一片菌毯,可以放个2*2的建筑,而且不管被打掉还是自己爆掉都会出小虫子。这个特性目前封P的二矿效果比较好,其他种族感觉没啥鸟用,毕竟你也得投资至少150块钱。

近点矿,很多新手可能会注意到,为什么sc的矿脉是崎岖不平的,进而发现有的矿离基地位近有的远,而一个农民采近点矿的效率是大于远点的,故在农民不足的时候我们可以让农民分配到近点矿以提高效率,研究表明,一个近点矿分配2农民,一个远点矿3农民是饱和运作配比。


星际争霸手机版

兵种单位

护甲等级

在单位类型的基础上,进阶的分类主要体现在体积,又被称为护甲等级上。护甲等级分为轻型、重型和巨型。护甲等级的进阶划分不是必定具备的的,并且轻型和重型不会同时存在于一个单位。也有单位例如包括高阶圣堂武士、黑暗圣堂武士、执政官、母舰、虫后、爆虫等没有进阶的护甲描述,即无属性护甲;而所有建筑必定为重甲。与前作不同的是,星灵的防护盾不再承受全额伤害,而是与自身的护甲等级、单位特性统一计算。

隐形能力

与前代作品类似,各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。有些隐形能力需要消耗技能,例如人类的幽灵,消耗25点的起始能量然后再慢慢扣除剩余能量,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身;而异虫没有直接隐形单位,但是大部分地面单位会钻地,效果和隐形相同。钻地后可随时钻出地面来。大部分单位钻地后无法攻击,只有潜伏者和感染者分别可以在潜地状态进行攻击和移动。

人类的幽灵特工和女妖战机都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。

星灵的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。母舰可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己和其他的母舰。星灵的隐形一直就是持续的。异虫虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。

同样,二代的游戏也参照前作设计了大量的反隐形系统,例如异虫的领主、人类的雷达等等。

战机说明

为什么说维京战机会被称作飞行中的核弹呢?那是因为维京战机的供能系统是来自于他的中央核反应电池,这一块核反应电池和动力战甲的冷和聚变反应堆可不一样。为了能让这个堪比砖块且几乎没有任何空气动力学外形的战斗机飞起来,维京战机的喷气引擎的出力要比常规的飞行装置强大的多。

而且,这个核反应电池已经不再是利用冷核聚变原理,而是采用了传统的热核反应,当然他的热核反应不会像核电站那么剧烈,有大量的碳棒在控制他的速率,而冷却依靠的是维京在空中高速飞行时所吸进来的大量空气,但遇上一些星球大气稀薄时就会发生冷却不足的问题。当然了在大气稀薄的星球,维京也飞不起来。不过维京的引擎其实是有两种,一种为喷气式,一种就是液体燃料式。如果用液体燃料引擎的话,那核反应堆电池就不会作为主供能系统,所以如何选择引擎就得看不同的星球环境。

由于维京战机所使用的是热核反应的电池,因此他的危险性也更大,再加上飞机上搭载的大量蓝泽尔飞雷,其威力接近核弹,因此当维京如果发生意外坠毁时就是一场灾难。而维京战机由于其特殊的设计结构,其发生意外的概率要远远高于普通飞机。尤其是在从战机形态切换成机甲形态的过程中。

突然的结构改变和停止推进会让维京战机瞬间处于失速状态开始高速下坠,这时候由于机翼已经开始回收,让整个空气动力学结构遭到了破坏。因此飞机很可能在空中开始360度旋转,这对于驾驶员来说是一场极大的考验。如果驾驶员没有控制好落地位置大头朝下的话,那百分百就是机毁人亡的事故了。

攻略

1.大哥的经济型12d,就是单纯的12d,不下气矿,狗池好了后直接6条狗骚扰接着补农民运营。这个战术就是单纯的骚扰战术,之后可以下二矿堵口转一攻蟑螂。但是大哥经常用这个战术结果被人狗毒爆一波打死,所以发现对面后续爆狗请务必下毒爆虫巢。

这个战术也能转成下气矿先狗速再毒爆的打法,我觉得唯一的好处就是你的操作空间大,但是如果对面同样是裸双开拖农民下来守,你的进攻效果不如先毒爆。

2.小黄的极限12d狗毒爆一波。流程就是开局50块补一个农民,之后等200块下血池,下气矿,在血池好之前大概可以补一个房子三个农民(也可能是4个,我有几天没打游戏记得不太清,反正就是血池好之前就有三个幼虫。)血池一好6条狗,直接下毒爆巢再补狗,女王,房子,狗速。

这个战术我只能说非常好用,低分段对面裸双很大几率直接打死,就算对面慢狗开你后续有毒爆也比较好打,不过对面要是提速狗开,狗速是比你快的,很容易被偷毒爆,被穿狗。当然操作好这些都无所谓。

评测

星际1是一个运营游戏,战术选择、战术变化以及他们所导致的运营细节是很有深度的,几乎可以说有无限的完善空间。运营方面的操作由于上古游戏不智能的原因,需要投入很多的精力和APM,以至于正面军队的操作所占比重会下降。但是良好的运营能为你带来更多更强的部队,也就弥补了正面由于操作缺失而损失的部队。所以多数的星际比赛(除去一些前期大招5分钟分胜负的开局)都好像在打太极拳,有来有回的,懂行的人可以从中发现很多乐趣。所谓星际1的进攻,都是十波流,因为很少有一波就能把人打死的,主场的防御优势是很大的,需要比拼双方后续的接兵和运营。正面战的结果一般是两败俱伤,然后再发生数次小规模冲突。获胜方不一定能直接将对方打死,但能占据更有利的战略要地以图更好的发展。

星际2在运营方面的操作被大大简化,同时游戏的物理运行速度被大大加快,这就导致了战术的制定要重于临场的应变,因为速度太快你来不及改变现有的战术。而由于运营操作现在变得较为容易,所以初期制定的战术很容易就得以实现,然后再观察对手的动向选择对自己有利的时机进行主力对拼。在正面战场上,主力交锋的胜负对游戏的胜负起决定性影响,因此主要的关注精力要集中在这里,而且星际2单位的可操作性都是很强的(因为有技能的单位非常多),所以一场主力的大对决也会比较精彩。所谓星际2的交战,大多是一波流,因为物理运行速度快,所以接兵往往还没有接上来,正面的战斗就已经结束了。战斗结果往往是比较一边倒,胜利方会剩余有巨大优势的军队,可直接获胜的概率较高。

作为一个都玩过的玩家来说,感觉星际2的对战有点类似于星际1的虫族内战,也就是ZVZ。一点点的兵力优势可能就导致会战一边倒的结果,就好像小狗对拼时,22条狗打18条狗的结果很可能是22条狗还剩12条狗就全歼对手,然后直接获胜。说宏观一点,就是正面战的容错率非常低。星际2亦是如此,它的竞技容错率非常低,因此星际2的竞技性也是非常强的,只是它和星际1的侧重点不一样。

小编点评

游戏玩法经典的塔防模式,内容精彩,可制造兵种繁多,建筑多,组建大军征战这片星空。喜欢的小伙伴来玩吧。