骑马与砍杀2稳定版 1.6.5

简介
骑马与砍杀2是一款改编自历史的战略战争游戏。本来是pc端的手游。现在可以在这里直接下载播放了。小编亲测带来的手机版骑马与砍杀2是真实存在的,甚至还有很多mod送给大家。三国全角色和地图等你来玩。玩家从卒开始,一步步成为最强的君主和国王!
骑马与砍杀2稳定版攻略
这边建议新老玩家都要做好长时间游玩的准备,和许多游戏固定流程不同,你玩砍2玩了几个小时还在追劫匪的情况是有可能的。
无论何种开局,最好前期能搞到弓和竞技箭(钝伤),这对于战斗和抓俘虏真的太有用了。由于任何骑枪都没办法架起来骑枪冲锋,远程是降低风险保命的极佳方法。
如果战斗ai水平开成高,前期就尽量避免近战。ai近战总是对同一目标一拥而上。就算是最垃圾的ai也能以洪水之势把你淹死。
如果迫不得已和高级ai近战上了,那和多个ai近战反正我这么菜下马那就是死,我没赢过。但是和高级ai绕圈圈单挑完全有胜算。高级ai总是试图保持正面对敌,如果你绕到侧方向对ai连续发起攻击。那么他是无法格挡你的攻击,也不会反向对敌,只会一直绕圈圈,玩家就可以在一直绕圈中磨死高级ai。
开局有两种赚钱和获取装备的办法:骑士比武(就是竞技大赛)和保护商队。骑士比武的奖励通常是奖励中档的武器,护甲,战马,每次比武只有一个物品奖励。玩家在所有比武阶段只要打死一个人就可以晋级(不知是不是bug),你可以凭借两三个城市之间频繁的比武积累作战装备。(还有好马,冠军奖励如果是马,那是真的好马)。跑商任务的商队会经过两个距离很近的城市,然后就给你千多第纳尔,几乎是血赚不亏,跑两三天就净赚千把第纳尔。不像战团商队走得慢,动不动就跨越地图。
如果前期依赖打野为生,请尽量在前期保持你的队伍步兵在15个人以下——否则你很难追上野怪,野怪见你就跑,而小规模部队像劫匪这种看你人少自己就会上来送。不要在没有骑兵或大量步兵的情况下攻击海寇,他们是真的可以掀了你的头盖骨,也不要没有骑兵就惹响马和山地步兵,他们的骑兵分分钟把玩家部队冲得四分五裂。
基于以下原因,强烈不推荐技术一般的兄弟在早期参与近战。
a.ai明显有极大增强。
b.盾牌格挡大改,4个格挡方向,前期没有空气盾,就算你盾放面前,方向不对的小型盾也会被电脑侧劈打出伤害+硬直。c.没有骑枪冲锋(前期)没有好的护甲(很贵,没前缀的4阶步兵甲2万+第纳尔),护甲硬直修改(玩家的劣质武器面对高甲打出15点以下的低伤ai基本不硬直,可以顶着你攻击把你打趴下)。
d.骑乘修改,战马整体的速度和转弯手感都削弱了,现在价格在2000以下的马就算不披甲转弯也是超级慢,而且战马更高了,单手武器在马上容易挥空。
在大地图上点击一个定居点(城村堡:),不需要进去,右上角有npc头像,凡有感叹号的就可以接。要注意游戏存在“国家犯罪度”概念,你接的某些任务会降低大部分本地npc的好感并提升你在该国的犯罪度。
一个【国家】不论是帝国还是部落,都是由统治国家的家族组成。而家族成员又组成了整个国家的领主npc。国家内的领主互动在前期并不是影响很大的因素。但是一个国家领主的团结会影响国家的前途并很快反馈到玩家当中来。举个例子,绿国(巴旦尼亚)兵种比较菜,但是领主团结,你在游戏里看到绿国两个月打下两座城市都不用惊慌,正常操作。玩家的家族决定了玩家在一个【王国】之中的互动。家族声望等级个家族领袖(通常是玩家)的声望对于玩家以后在阴影之下密谋有很大的帮助。不过这不是前期要担心的,毕竟打个劫匪也+1声望,而成为比武冠军才+3。
就提一下呀,现在的任务一但失败或放弃会-5点npc好感,部分任务(协助走私)成本很低,但是会减大部分npc10点好感,不能乱接,大家看任务描述不对劲就果断拒绝!劫匪打劫进城村民被玩家就救下现在增加整个村子npc对玩家好感以及村子上级领主对玩家的好感。也不必担心野外缺粮,因为可以和村民还有大地图上的商队点击贸易买下他们的货物,不但有粮还有商品。
部队里拥有的骑兵越多,移动速度也越快。虽然一般的城镇招出来的都是步兵,但是可以给npc装马,抓单掉队响马等等方式给自己队伍增加骑兵。骑兵真的对提高速度非常明显,一个20人的队伍有4,5个骑兵就能很轻松追上强盗了。
目前没搞明白粮食消耗的机制,但是现在打野怪也能抢到粮食,而且大城里动不动就1000+谷物和鱼,价格很低十几块甚至个位数价格。根本不用担心粮食问题。
骑马与砍杀2稳定版视频
骑马与砍杀2稳定版亮点
1、丰富多样的英雄角色等你解锁,化身孤单英雄,和前方的敌人展开火热PK;
2、解锁新的装备工具,以绝对的实力消灭敌人,前行战争,挑战不可能。
3、精美细腻画面风格制作下的冒险战争手游,热血激情的战争然你欲罢不能;
4、延续中世纪时期的冒险征程,你将会在这里骑马作战,展开刺激战役;
5、真实的音乐效果,流畅的战斗动作运用,加入新元素,复合式玩法,让你游戏过程更加有趣。
骑马与砍杀2稳定版教程
新手怎样快速赚钱?
骑砍2的存货机制不同以往,不再是按格子计算而是看载重量,也就是说只要载重量足够即可解锁“异次元口袋”,所以在这建议购买驮马,一匹驮马即可增加100的载重量从而提高拉货的效率。数匹驮马即可承载上百件货物,一次拉货收益满满且成本不高非常适合前期过渡。
对于买卖交易刚入坑的玩家可能都会选择钱多的城镇,由于骑砍2的设定想实现利益最大化的交易并不是城镇而是村庄。说到村庄的话很多老玩家可能要开始吐槽了,但是骑砍2里对于村庄的提升可谓是今非昔比的。
比起过去的贫瘠现在的村庄算是进入富人阶层了,每个村庄都有1000第纳尔,并且进行交易时没有价格波动稳定收益。
综上所述,最佳的交易市场非村庄莫属。如果觉得这样收益还是不够的话,还可以顺便搞一波畜牧交易。在骑砍2牲畜不是已物品的形式收纳进库存故不会占用载重,而是需要玩家实打实的成为一名牧人,亲自将牲畜赶到其他地方进行交易,这样一来交易额的上限就大大提高了,但是相对的会比较浪费时间,所以这二者之间还是需要玩家好好斟酌一番。
骑马与砍杀2稳定版指南
1、游戏中的交易系统将更为强大,玩家可以在平台上交易吗,包括俘虏以及领土等等,甚至AI之间也可以进行贸易。
2、你所放置的器具需要在事前的大地图中建造。攻城梯是默认建造的,作为任何攻城战的必备器具,总是可用的。
3、你完全可以放任你的士兵凭直觉行动,他们将总是以最为合理的方法实施行动,包括操作你所部署的器械和攻城或守城。
4、在毫无遮挡的情况下,下列物品可被破坏:任何种类的攻城武器和攻城器械,所有的投石机(包括城墙上的守城器械)以及两扇城门。
骑马与砍杀2稳定版介绍
阵营:与《骑马与砍杀:战团》相比,给予各个阵容更深入的特色。每个阵容都被分成了各个部族,每个部族都会拥有自己的领土和竞争对手。领主的性格也会更加多变。加入一些小阵营,比如不法分子和雇佣兵也会拥有自己的背景。
剧情背景:在卡拉迪亚帝国的设计上,会用一种稍微不同的方法。一些历史事件的发生会让玩家对大帝国衰落有更深刻的体验,玩家将会卷入到一些历史事件中。
平衡:帝国的困境,对于精英势力统治的失败,导致帝国势力天平被打破,一场内战即将打响。
政客:大贵族们基于他们的政治观点,竞争对手或者简单的投机主义来选择阵营。
自由度:游戏开场的剧本任务会给玩家讲述各个阵容的背景,特色以及加入他的理由,开场任务结束后,游戏就会进入到完全自由的沙盒游戏状态,扩展的NPC任务系统也会在自由度的基础上带来更多的故事。
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