多多自走棋互通版 1.4.0

简介
多多自走棋为玩家带来了独创的自走棋游戏,作为自走棋的开山之作,受到广大玩家的喜爱。多多自走棋在玩法上做了独特的创新,采用了公平竞争的机制。在游戏中,玩家需要观察游戏的整体情况,精心策划,与对手比拼智力和运气。你需要收集更多的碎片进行组合和合理布局。
多多自走棋互通版介绍
多多自走棋是一款需要玩家不断了解游戏阵容才能战无不胜的策略手游,每个棋子都能够搭配不同的阵容来提升各项属性,想要获得胜利就得选择最强势的阵容去进行战斗,游戏可以与电脑端进行数据上的互通,玩法上也比较的正宗,平衡性方面也完全不需要玩家们去担心,任何的阵容都会有强力的地方,在抽卡的过程中还有许多学问等你进行,带来的挑战也会更加出色。
多多自走棋互通版攻略
阵容推荐
1、6法(有没有4人类或者3龙无所谓)
玩过法师的都知道,什么叫作“融化”,法师阵容的特点就是只要放出来技能对面不死也是半残。
现在法师棋子越来越多,后期组一个6法的阵容也不是什么难事,前期可以用哥布林或者洞洞战士过渡。
成型的6法要有冰女、光法(长老)、电棍(雷之灵)、精灵龙,
最后一个法师看情况,可以用蓝胖、火女、冰龙都可以,有宙斯(橙卡)上宙斯,剩下人口可以给萨尔(风暴萨满)、飞机和谜团(暗之灵)。
阵容确定了再讲一下运营的细节,前期还是不要无脑D,优先上肉盾再凑三法,达到7、8人口可开搜,保证自己不被入的情况下可以白嫖,攒钱上9甚至10。
装备方面,有冲击法杖优先合成,可以给光法、萨尔以及橙卡装备。我以前一直认为等装备合成羊刀或者刷新,
在现在这个快节奏的版本里,很可能就慢性死亡了。这个装备的目的不在于造成多少伤害,而是打先手、提前充能、提前放技能。
阵容变阵:
比较火的几个阵容就是刺客、6骑士3龙和法师。如果对面6刺,可以上一个水人、谜团,灵族对近战还是非常克制的。
或者更暴力一点9人口4灵族6法师,对面刺客要哭了~如果对面是骑士,用水人也不是不可以。
但是,如果对面人品比较好,开盾时机把握住了,一波秒不掉,很可能会被翻。
打骑士最好还是AOE+持续伤害,推荐暗之灵,其次是飞机。
如果对面也是法师,那不用说了必须上风暴萨满配大根,谁先开出大谁就赢了。
打法师风暴萨满必拿,即使自己用不上也不能给对面啊!
2、6刺(神刺、光羽刺、灵族刺都可以)
说实话这个版本被刺客给恶心到了,之前是出场必暴击,现在改成有几率出暴击一样很恶心。
最恶心的是神装小鱼人无限隐匿,你打不死我也不要想赢我。经常碰到开了一局4家以上都玩刺客,斗“螺”大陆。
刺客不用多说,玩起来特别暴力而且有快感,连胜起来谁都挡不住。我曾经尝试用光羽打刺客,发现效果不好,还是灵族最好。
刺客阵容玩起来也很无脑,D就完事了。有三个两星的前期能保连胜,滚雪球也非常的快。
优先升级小鱼人、赏金,一刀999也可以考虑升3,其他的刺客两星足以。至于选哪6个,这个还是看抽卡,我个人后期会在毒龙和水人之间排除一个。
来说说神装3星小鱼多恶心,我自己玩都被恶心到了。看上图,我这一句神刺+两星炸弹,对面是6哥布林+4术士(也是个很变态的阵容)+ 一个神装小鱼。
你没看错,我们打了51回合,年兽打完了后面50回合打了一大魔王,这也刷新我的对战回合数记录。
即使,这样两家依然是难舍难分,决赛圈两个神装小鱼互殴,谁也死不了。
(我的神刺小鱼还装备了刷新球,隐匿冷却也只有两秒,但是输出不够打不死他)。最后因为我生命值高直接判对面负,两家打了个平手。
3、哥布林大招流
由于巫师羁绊的出现,6哥布林不再那么难组了。通常7人口6哥布林阵容前中期还是可以恶心人的,
到了8人口再上一个术士组成双术士羁绊,又肉又有回血又有吸血,除了成型6法或者两星暗之灵应该没人打得动。
这个阵容特点就是续航和肉,输出有限,爆发不高,慢慢把对面磨死。
前期运营和装备没啥好说的,讲一下变阵。
如果对手6法,也是我们最怕的,上海妖。有钱的话10人口4海妖,但即便是这样还是很难打过6法。
因为你都是短手,人家只要不死可以一直龟派气功。最好还是配合风暴萨满+高等级的橙卡AOE。
如果对手是别的怪物,可以9人口6地精4术士,最后一个棋子上个强力橙卡。这个阵容基本没人打的死,伤害还没有回血+吸血多。
4、6骑士(可搭配3龙或者4巨魔)
这套阵容就是有肉有输出,比较中庸,骑士buff相对好凑,但事实肉和输出都不是最强的。
6个骑士固定的,3龙的话死灵龙必拿(可以加一个不眠buff),4巨魔不要狂战士,剩下的格子留给暗之灵或者其他橙卡,这套阵容比较固定,没什么好变的。
我以前一直认为骑士的大哥应该是灵刃骑士,后来证明我错了,龙骑士还有炼狱骑士才是最应该培养的。
同法师阵容,如果钱多,打骑士暗之灵必拿,即使自己用不上也不能给对面啊!
5、野兽召唤流德鲁伊
本来不想写这个的,但是最新版本德鲁伊加强了不少。先知的树人数量翻倍,老树的血量也上升,同时克星暗之灵也有不小的削弱。
这个阵容我玩的不是很好,但是可以让对手完全没有游戏体验。前期一回合入对面10血,后期甚至20血,这谁顶得住?
棋子方面主要就是有召唤物的统统上,同时搭配一个光羽族组成3光羽增加点肉度。
老树、先知、熊德、剧毒、狼人、小鹿、死灵龙什么的都可以上,最后加一个有输出的光羽族,前期一波流把对面打蹦。
但是缺点也很明显,输出有限,怕AOE伤害,连胜一断很容易吃X。建议7、8人口的时候转型大招流,攒一两个高等级橙卡,弥补输出。小鹿、先知这种后期也没什么用,该卖就要卖。
至于之前说的不眠猎人,不是很推荐。刺客太多,还没成型很可能就被切了。除非天胡,或者没有别人玩猎人的情况下自己玩光羽猎。
野兽亡灵战猎人类(8人口)
棋子情况:小黑、死灵法师、末日、船长、狼人、海妖、德鲁伊、潮汐。
羁绊情况:三战士、两亡灵、两野兽、两人类、三猎人、两娜迦。
此阵容的优势在于,野兽亡灵猎搭配保证物理输出,三战士两娜迦保证肉度,同时船长+娜迦的双控制可以保证后排有效输出时间。
小黑不是特别热门,而且作为1费卡,后期有展望3星的可能。
注意:由于潮汐作为5费卡不容易抽到,可以替换为大鱼人或者其他猎人(火枪、风行或者白虎),具体根据场上对家的情况决定。
运营思路:前期可以通过地精或战士过度,切忌随意D(50金以上可以D,剩下的留着吃利息),
4人口升5人口的时候可以不留存款,战士卡尽量升到两星(剑圣、斧王、海民这些后期卖掉也不会太亏)。
待8人口之后可以开搜,娜迦、船长、末日、死灵法这几个4费卡优先级较高,有小鹿的话可以拿来理财。
待所有棋子两星之后可以存钱升9人口,增加一个术士棋子(推荐炼金或者谜团),组成双术士羁绊。
注:如果前期不顺可以放一个暗影牧师吃连败奖励,一般40-50血的时候如果还没成型必须要开始搜了。
棋子站位:我一般是靠边放,小黑放地图的边角,中间可以放死灵法、狼人,外围5个棋子分别是船长、娜迦海妖、末日、德鲁伊和潮汐(控制放在最前面保证大招先手开出来)。
装备选择:输出装给小黑,回蓝装给船长、娜迦、潮汐这几个控制,多的可以给死灵法(奶妈),
肉装给末日和德鲁伊。优先合成团队装,其次是BKB、刷新球和羊刀。
总结:这套阵容我从DOTA自走棋就开始用,胜率还是比较高的,同等经济的情况下不输别的套路。
但是,对于天胡的骑士、刺客和神法,还是很难打过的。如果后期经济允许,可以升9人口上两术士,保证团队续航。
可能有人会说这套阵容容错率比较低,其实几个核心棋子都是偏冷门的,前中期不需要搜太多就能升到两星,后期再慢慢发育,只要运气不是太差,稳进前三应该没什么难度。
多多自走棋互通版视频
多多自走棋互通版特点
摆阵阵列,八人军阀混战自主创新对决
决胜千里,黑与白交叠对策为王
公平公正比赛,电子竞技比赛战争超燃
全世界同屏,打破堡垒共享资源快乐
多多自走棋互通版优势
1、核心的八人对决系统,急速配对真人游戏玩家
2、黑与白旗盘以上,角逐你的誓言无声,封禁敌人
3、大量比赛不断袭来,平民草根玩家还可以变成职业高手
4、十分考验玩家的策略部署能力、反应力,逻辑思维等
多多自走棋互通版指南
1、和更多玩家对战,八方割据,轻松混战无限厮杀,英雄卡牌即时作战。
2、挑战各大对手玩家,同屏竞技比拼,享受棋牌之间带来的各种战斗乐趣。
3、公平竞技厮杀,自由对决,全服玩家实时竞技,全新的阵容自由组合搭配。
4、随意的组合阵容,英雄卡牌任你收集,精彩刺激厮杀无限,击败各大对手玩家。
多多自走棋互通版玩法
回合收入
回合基础收入+利息收入+连胜奖励/连败补偿,组成了你每回合能够获得的金币。
出售棋子
按棋子等级返还金币。(1级棋子合成的两星棋子为三级,可以原价出售,但2级棋子合成的两星棋子为4级,会亏损)
机制
一款局内集换式英雄卡牌、棋子排列和英雄对战的八人制对战类游戏,游戏采用公共卡池,无需玩家提前购买、搭配,因此每一局对于玩家而言都是全新的。
在游戏中,共有八位棋手,他们各自占据一款棋盘,每一回合玩家将通过在棋子商店购买棋子,在棋盘上排兵布阵组建自己的军队,防守来自其他随机七位玩家中的一位玩家的镜像进攻;同时,自己的防守阵容的镜像也会随机进攻敌方阵容。
目标
当玩家防守失败后,就会根据进攻方剩余棋子数量和等级,对玩家扣除一定的血量;当玩家血量为0时,即被淘汰,最后剩下的一位玩家将会获得游戏的胜利。
多多自走棋互通版玩家评论
游戏有自己的特色,原汁原味的自走棋。我对这款游戏的理解虽然不是特别深刻,但还是稍微有一丝的(堡垒段位)。游戏的种族羁绊很多很丰富,搭配起来有N种可能。你可以根据版本来选择强势的阵容,也可以自己研究出新的棋谱套路。当然,这款游戏也包含一部分运气成分,除非你运气特别不好,每回合都刷一星,不然只要合理把握节奏,还是能苟到前四的。
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