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潘多拉的回响测试版 3.0.7

潘多拉的回响测试版
  • 版本:3.0.7
  • 平台:安卓
  • 类型:角色扮演
  • 更新:2023-02-09 07:29:34
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
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潘多拉的回响九游
简介
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潘多拉的回响是一款策略RPG手游。在游戏中,玩家将在扭曲的时间线上体验到前所未有的军事和军事手游体验。大量经典战争装备将在这里展开激烈混战。也许只有参与者知道结果会是什么。感兴趣的朋友不要错过。

潘多拉的回响测试版简介

我们,身处以未来科技为核心发展力的22世纪。

经过一个世纪的技术沉淀,人类突破了科技发展瓶颈,相继公布诸如 人工智能、机械生命、曲速引擎,甚至时间旅行在内的技术革新……

可是,尖端科技虽然拓展着人类的文明和活动的边界,但它存在的理论和逻辑缺陷也在渐渐反噬着我们。时间旅行——我们未来人类命运的希望,却因利益的驱使,竟然通过黑市流入民间,穿越时间的犯罪越来越频繁,恶性事件引发的扭曲历史逐渐影响到现代世界的秩序……

为了保护这个世界,地球联防军 旗下维护时间秩序和历史安全的 时序安全司令部 「Timeline Security Command」简称「TLSC」,即将发起一场穿越时空的反恐作战,肃清一只被称为斯芬克斯「SPHINX」的时空恐怖组织。

而我们……是唯一一支以「潘多拉」为命名的智能非人类作战单位系统,由世界最著名的仿生器械制造公司「Volcantus Industries」通称 火神工业 制造。为了应对「SPHINX」带来的全面威胁,联防军要求TLSC启动一级战争预案,我们即将由您带领,进行一场穿越时空的大战!

指挥官,您准备好了吗?身份认证即将启动,请立即与指挥部建立连接,我们需要您的支援!

潘多拉的回响测试版攻略

阵容选择攻略

1、阵型系统是非常重要的。

各个阵型不仅有队伍的属性加成,更重要的是他能百分百触发卡牌的被动技能

比如拿IS-3的被动技能来说

技能描述:每18秒有40%概率触发,使自身生成一个免疫4次攻击的护盾,护盾存在15秒,同时发射烟雾弹,增加我方全员闪避,持续8秒。

当我们在战斗中按下阵型变换按钮(需要提前编辑好战斗中阵型才会显示这个变阵技能)

如图,当按下变阵技能时大家的被动都被触发了,is3的被动也被触发了,生成了护盾全员加闪避。

2、以上变阵技能的用法就是这样,当然车头被击毁就GG了,危急时刻可以用变阵技能来使车头躲避高伤弹幕

由于百分百触发被动的这个设定,于是可以有以下的坦克搭配

输出推荐 印度豹+百夫长(其他中坦)

印度豹被动可以给中坦加伤害,技能升满之后应该可以加百分之20的伤害

操作:变阵 + 印度豹歼灭射击 + 百夫长歼灭射击(若触发百夫长被动伤害翻倍)

辅助推荐

扶桑虎+四式重战+R系

扶桑虎被动技能是给全体R系坦克加6%血量 技能升到10级大概12%的样子

四式重战的被动技能移动要塞:给队长回血百分之10 技能升满大概一次可以给队长回百分之20

一个变阵技能 全员回血

潘多拉的回响测试版背景

2041年,人类经历毁灭性的灾难,不明人造物“魔盒”出现在人类面前,它散播出的病毒不断侵蚀着人类,最终人类被感染成机械化的个体,而这些被感染的人类被称之为“A类生命体”。

幸存的人类生活在“魔盒”病毒和“A类生命体”袭击的恐惧下,可是人类依然没有放弃希望,终于在历经四年后人类找到并摧毁了“魔盒”,同时也成功将“A类生命体”恢复成具有人类心智的“A人类”,后来人们把这场持续了四年地狱般的战争命名为“卡奥斯战争”。

地球联方军立即成立了掌管时空犯罪的部门——时序安全司令部TLSC,并为其配置了基于“A人类”之上的人形作战兵器“潘多拉”。

于是TLSC与斯芬克斯的魔盒争夺战拉开了帷幕。

潘多拉的回响测试版视频

潘多拉的回响测试版特色

沙盘式多样性策略闯关,会发生各种随机事件,更加考验玩家的随机应变能力;

海陆空三大不同的兵种,自由搭配,不同的搭配有不同的战斗效果;

丰富有趣的日常活动,带来不同乐趣的同时还可以获得各种奖励;

与全球玩家实时对战,多样化的PVP对战模式,让你可以将秀出自己真正的实力!

潘多拉的回响测试版亮点

1、其它战斗相关玩法 :不同的活动,增加一些小游戏(比如贪吃蛇,炸弹人等等)展开多种趣味玩法

2、科幻主意题材,二次元的画面风格,策略战争的玩法,三位一体给你无比的震撼体验;

3、游戏还加入了随机事件元素,在战斗中随机事件会影响全局,合理的利用胜利更容易;

4、加入了CV配音,让游戏整体的立体感更强,让战斗也更加激烈,策略战斗玩起来很烧脑。

潘多拉的回响测试版特点

-战斗方式

3D弹幕,用操作杆行军,以陆军为主,海陆空三军实现兵种搭配和协作,采用蛇形编队(暂定战场可上5个兵种左右,正在思考增加更多兵种同时行军),蛇皮走位增强战斗可操作性和策略性;

-关卡选择模式

沙盘式多样性策略闯关,随机偶遇事件,增加战场多变性;

-其它战斗相关玩法

不同的活动,增加一些小游戏(比如贪吃蛇,炸弹人等等)展开多种趣味玩法,考虑新增一些实时同步配合的玩法,以减少重复玩法的疲惫感;