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茶杯头正版 v0.6.1

茶杯头正版
  • 版本:v0.6.1
  • 平台:安卓
  • 类型:动作冒险
  • 更新:2022-11-03 14:57:59
  • 语言:中文
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冒险茶杯头闯关挑战
简介
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茶杯头正版,玩家需要在游戏中扮演一个茶杯头或mug man,穿越一个陌生的幻想世界,收集全新的武器,掌握强大的炫酷招数并探索隐藏的秘密,偿还欠魔鬼的债务并进行战斗。护林员。在com上分享茶杯头游戏下载,可以一个人玩,也可以两个人玩。

茶杯头(Cuphead)是一款迪士尼手绘休闲动作射击游戏。

茶杯头中文版背景

《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏。受上世纪30年代动画片的启发,游戏无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。

在《茶杯头》这款游戏中我们可以看到浓浓的上世界30年代的卡通风格,而这款游戏每帧都是采取的手绘。在这款复古的横版过关游戏中玩家可以选择扮演茶杯头Cuphead或者Mugman,可以选择单人模式或者合作完成,在这款游戏中玩家将往返于奇异的世界,获得新的武器,习得强力的超级移动能力,同时也将在任务中发现隐藏的秘密。

在游戏中扮演茶杯头或马克杯人(有单人模式或本地双人合作模式),穿越奇异的世界,收集新武器,掌握强力酷炫招式并探索隐藏的秘密,为还清欠魔鬼的债务而奋战。

茶杯头中文版特点

1.简单的游戏风格,多样的冒险玩法,各种各样不同的关卡;

2.超清的游戏画面,并且游戏类型也是比较的新颖,茶杯头冒险也太滑稽了;

3.特别是在跳跃的时候,那个场景也太魔性了,真的是会让玩家们笑的肚子疼。

4.十分刺激有趣味的城堡探险之旅,还有大量的谜题和危险的敌人

茶杯头中文版攻略

茶杯头大冒险通关攻略技巧

一周目时BOSS关卡分为两个难度,想进入地狱就需要把world123的所有BOSS打一遍,才可以进hell的 贝者 场。目前觉得会卡关的是world2的肥龙第三阶段和最终BOSS,楼主用了比较久的时间过的。

关于武器的选择,回旋镖伤害最高,但使用起来略麻烦,射速慢,正面射击距离短,正确的使用方法是背对BOSS射击,回旋镖会自己往后攻击。楼主现在打EX难度就用回旋镖,伤害爆表。

大多数新玩家会选择散弹,其实散弹伤害并不高,而且距离太短,很容易导致玩家玩脱,不建议使用。

初始手枪机动性不错,伤害也还可以,楼主一直用到最后的武器。

回旋镖和初始手枪二选一即可,操作有自信的一定要选择回旋镖,另一把武器配跟踪弹,非常好用,缺点是伤害低,有时会攻击一些BOSS释放无判定的光弹之类。

关于赌场,骰子是可以自己固定1 2 3点数的,时机多试几次即可,挑加HP的,避免多次战斗,fin点的BOSS打法也很简单,BOSS释放扑克牌正常方法来躲避非常难跳,其实顺着BOSS抬手的方向紧贴边缘,就是死角,跳起用跟踪弹打,BOSS是摸不到玩家的,会左右一次轮换,大概4轮左右BOSS会有一次同方向抬手,用大招II开无敌躲避就好,没有大招就硬抗,玩家自身有3HP左右就能过了。

关于被动技能的选择,建议选烟闪,多那么一两点HP没啥用。飞行关卡可以选择HP。

玩家通关后会发现,所有金币关卡的金币都收集了,但商店里还是有几样物品不够钱买,其实每个世界(world123和hell)里都有个隐藏金币藏在边边角角,跟某些NPC对话完成了任务也会给金币,楼主没有详细去记录位置,有待补充。

茶杯头中文版特色

【画面精细】

不仅体现在角色的巧妙设计,每场 BOSS 的背景画面也是经过了细致的制作,比如在和“阿拉丁+法老+冒牌茶杯头”的猥琐 BOSS 战斗时,背景是被黄沙围绕的古埃及建筑群,故意做旧的画面非常富有年代感。

【配乐】

整个原声56首曲目无一冷场曲,如果你在通关游戏之后再去听一次原声的话,想必会有另一番感受。包含多种风格的原声大碟,优雅而抓耳的音乐,绝对是《茶杯头大冒险》的一大加分项。

【玩法】

《茶杯头大冒险》加入了技能要素,通过收集部分关卡中的金币,在单眼猪的商店内可以购买各种不同的技能来强化茶杯头,茶杯头的每个属性都有可强化要素,这在一定程度上允许玩家打造自己特别的茶杯头。针对不同的 BOSS 也可以选择武器来对付他们。

茶杯头中文版亮点

茶杯头中文版精致手绘风格打造的复古横版过关游戏

茶杯头中文版经典的爵士风配乐

茶杯头中文版游戏出色的打击音效和手感

茶杯头中文版乐趣十足并且设计出色的BOSS战

茶杯头中文版十分讨喜的茶杯头人物形象

茶杯头中文版简单的基础操作搭配各具特色的技能

茶杯头中文版优势

1.有许多怪物必须一个一个消灭,并使用你的独特技能;

2.初始手枪具有良好的机动性和危害性。楼主一直在用最后的武器;

3.如传统赛璐珞手绘动画、水彩背景、原创爵士录音等;

4.它向游戏玩家展示了萌漫画的视觉效果,是非常经典的怀旧之作,把童年游戏的快乐还原给你;

5.游戏中有出色的压制声音和玩法。还有有趣又精心策划的boss操作等你来挑战。

茶杯头中文版说明

1、很火爆的冒险游戏,每一个关卡都充满挑战,值得玩家体验一下;

2、并且还可以去挑战惊险刺激且形象个性的BOSS;

3、运用你流畅的游戏操作,快来开始冒险之旅吧;

4、尽情的闯关冒险挑战,完成任务就能过关,时刻小心boss;

5、出了boss,在游戏中还有许多的障碍物和各种危机需要注意!

茶杯头中文版指南

地三鲜

作为游戏中的第一个Boss,地三鲜的攻击方式是很标准的教学。

第一阶段,土豆只会吐直线子弹,而且顺序一定是3个普通子弹+1个粉色子弹(可招架)。

如果只有这一招,玩起来肯定会有些单调。于是茶杯头就用了一个很不错的设计——土豆每次攻击,子弹的间隔时间会比上次更短,三次之后速度回复至初始。

这个想法很巧妙,在完全不增加玩家学习成本的基础上(子弹数量、轨迹不变),让战斗节奏丰富了起来。

第二阶段,洋葱的难度很低,目的只有一个——让玩家学习躲避空中过来的子弹(垂直下落,无速度变化)。

这个阶段很短,它存在的真正意义,是作为第三阶段的教学(类似马里奥的关卡设计原则,引入新机制时,会有一段相对安全的空间来让玩家熟悉)。

第三阶段,主要攻击方式还是空中的子弹,但加入了追踪性能,对玩家的操作提出了更高的要求。

另外,Boss可攻击的部位也从全身变成了只有头部。这一点来说,我觉得更适合在第二个Boss再引入,现在有些早(下面会说)。

此外,又引入了新的机制——“前摇时间长、攻击速度快”的动感光波。

一方面,是用来丰富战斗节奏(只有一招就单调了,也不能把第一阶段玩过的再来一次);另一方面,也是让玩家学习这种需要预判的招式。

接下来,在第二个Boss上就会用到这个技巧。

史莱姆

第一阶段,史莱姆的核心技能是抛物线攻击(地三鲜是直线)。

而它的另外一个攻击方式,就是类似动感光波一样的“前摇时间长、攻击速度快”的大拳头。

蓄力之后,拳头会迅速弹出

这招如果看到出拳再躲,是很难躲开的。因此,也就需要玩家多观察、多熟悉Boss的行为(和怪物猎人很像)。

这种攻击在设计中最大的好处是:

前摇非常明显,所以易于学习;

玩家学会后,很容易躲开,会很有成就感;

随着Boss难度的逐渐提升,这种攻击可以在战斗中提供玩家一些喘息时间(躲开这个大拳头,就可以有很长的安全输出时间)。

第二阶段,设计上有些偷懒,攻击模式没有变化,只是史莱姆更大、更难躲了。

但是,在这里就体现出茶杯头的一个核心优势——graphic is gameplay。

即使玩法相似,靠画面的表现力也可以给玩家带来很一样的体验。这并不是说画面要多么精美(比如像神海那样),而是画面中的内容看着要有趣(上一个给我这种体验的游戏是《合金弹头》)。

第三阶段,史莱姆的攻击方式很容易躲避,难点在于只有头部是可以攻击的。

在地三鲜中,第三阶段也采用了类似的设计,但我觉得并不合适。

史莱姆的造型,明显可以看出头部和底座的区别,所以底座不能攻击很合理。而地三鲜全身上下没什么区别(设计者的意图可能是想表达“只有眼睛可以打”,但画面上的表现还不够),很难理解;

地三鲜的第三阶段,跟踪攻击、预判动作,已经引入了足够的新概念。

+2s

接下来的这个Boss,我是非常喜欢的。

首先,Boss看起来是“两个”,视觉上有了变化。

第一阶段,攻击方式比较简单,高个的蛤会吐出小虫子,它们每隔一段时间会以直线方式接近玩家一点,相当于追踪子弹的弱化版。

矮个子的蛤会发波动拳,轨迹有低、中、高3个位置,类似地三鲜第一阶段。

这个阶段并不难,但如果追求评价要招架粉色子弹,就会有点难。和地三鲜的3普通+1粉色的固定搭配不同,波动拳中哪个是粉色是随机的。

第二阶段,就非常有趣了。

首先,矮个子的蛤会向玩家滚回来,这里需要跳跃+突进才比较容易躲开,新技巧引入。

然后,两个蛤会从左右两侧对玩家进行攻击。

矮个子的蛤会发出反弹子弹,这是一种新的攻击方式。高个子的蛤还会像鼓风机一样把玩家往后推。

不论从视觉、玩法上,这个阶段都有很强的新鲜感。