奥汀三国群英传4 1.0

简介
第四代将以大地图的形式取代前三代的线路图。地图最北部的冻土和东部的开阔海域也可以移动。玩家的部队可以绕道北方的雪地,甚至渡海到日本。除了城市,地图上还有许多事件,可以让玩家获得新的武器或军事技能。当然,玩家必须先完成事件要求的任务。
奥汀三国群英传4视频
奥汀三国群英传4亮点
1、感受临场震撼的魄力!一夫当关,万夫莫敌的英雄气概!
2、三国壮阔史诗临场重现!群英争锋,舍我其谁!
3、本作一场战争最多一次可出现的兵数增加到800人!
4、每个武将最多可以携带400名士兵!
奥汀三国群英传4特点
1、完整的表现真实的壮丽山河。
2、即时化的内政系统,全面调整。
3、首次进入千人会战,多个兵种复合阵型。
4、加入事件系统,应运而生各种事件。
5、精美的战争游戏场面和优美的游戏音乐。
奥汀三国群英传4优势
在初期可以学必杀技,小编讲一讲单挑的技巧。单挑时,我们不要乱用必杀技,气槽满了也不急着用,我们要看时机,只有把握好时机单挑才会获得优势。
时机有两种,一种是挡伤害,当敌人使用必杀时,我们也使用必杀。另一种时机是收割,当双方状态都不好,我们举剑时使用,这一剑伤害会出来,必杀技伤害也会出来,这就是抠细节。
其他的单挑技巧,比如打须佐的时候,我们要看他的气槽,如果满了之后我们就马上跑路,躲掉这次伤害。至于卑弥呼,我建议是不要去打,基本打不过。
武将方便,其实还是越全面越好用,智武都到位的武将用起来很好。比如卑弥呼,小乔,貂蝉,月度这种。都是美人,虽然这也是一方面。这几个妹子武力至少有80,智力也基本有90,这样的属性就能让他们的武将技和军师技效果很好。
奥汀三国群英传4玩法
1.在四代中,军队可以在地图上的任何一个点活动,玩者除了可以选择城和城之间的路行军外,也可以直接穿过原来不能通过山岳和河流,以达到奇袭的效果。当然,不同的地形对于行军速度理所当然会有所影响。
2.在游戏当中,城池是军队唯一可以休息回复的地点,这一代的城池也做了些改变,随著城池规模的成长,地图上的图像也会随之改变,玩者可以一眼就看出现在要进攻的城池可能会有多大的战力,以及攻陷后可能会有多大的收获。
3.进攻敌国之城不再受限于固定路线,不过玩家也要随时保持警戒,防范敌国随时伺机侵略空虚的后方。
4.大地图以模拟实景壮丽完美地呈现出来,玩家所操纵的武将奔驰在壮丽的山河中。
5.所有的城池、地形、路线等都非常清楚,地图上的固定路线将不复存在,城池与城池之间存在的会是群山、江水、丛林等能够自由移动的中原大地。
6.游戏会自动选择行军最快路线(而非最短距离),玩者如果要用迂回或是穿过山地偷袭敌军的方式行进,游戏设计有巡航点的功能,玩者只要将这些点放置在想移动的路线上,军队就会按照这些点移动。
7.在新的行军规则下,玩者可以使用的策略理所当然增加不少。像是直接翻阅山领偷袭敌军的后方,或是绕过对方的主力,直接收拾后方较弱的军队或是直接攻城,让对方的军队无家可归。
奥汀三国群英传4攻略
武将设定武将招募
武将招募,是玩家获得武将的主要方式,消耗令牌或者元宝进行武将抽取。
主要包括三个个功能,武将招募,神将招募,阵营招募。
(1)武将在招募页面中获得,招募花费铜币令牌或元宝;
(2)武将招募每天免费3次;
(3)神将招募每48小时免费抽取一次。
(4)招募到的低级将领可以设置自动分解换取将魂。
(5)相同武将可以合成进阶。
(6)武将等级上限随人物等级上升。
武将分解/重生
武将重生即为还原武将的功能,返还大部分培养消耗的道具和银两等。
武将分解即为分解武将的功能,除了返还大部分培养消耗的道具和银两,还将武将进行分解获得将魂。
武将进阶
武将进阶后,原有的等级、兵种等级、培养属性、修炼等级保留;武将初始属性、武将技能、天赋、缘分、培养属性都将增加和更新
武将提升方式:
(1)花费进阶丹进行进阶
(2)等级继承(武将原有等级被继承)
(3)培养
(4)修炼
奥汀三国群英传4玩家评论
前后弃坑了三回,59区,被童话王国和枫花雪月打的弃了一次,后来回来发现刚合区又在打于是又弃坑了,
再然后回坑发现战力跟不上,玩了俩月又玩不下去了,直到疫情开始无聊玩到现在玩了四个月,前前后后冲了一千吧,玩这么长时间了也算情怀吧,当时是被画风吸引的,但是这个骗氪的程度实在是超乎了我的想象,我现在快也玩不下去了,
但是号不能送人,因为这是我主号,好多人管我要给他们当羊(我的战力就是羊的战力),我都没同意,我一直都在等这游戏变好,可惜这个真的太难了,三年了这种游戏大概已经走下坡了,从玄武将和就能看出来,一个武将出两遍,
我觉得差强人意。虽然都调侃腾讯没钱玩屁,但是还是希望这个游戏能好点,毕竟单手就能玩的游戏不多了
奥汀三国群英传4小编点评
老马的游戏里难得不逼氪的游戏,有点像率土,率土现在成了宝物之滨不打算回去了,这个游戏是有自己的特色,三卡能玩的很好,就是不知道流水还能让这个游戏撑多久,但是感觉老马不太重视这个游戏,但愿别被老马搞关服了就行,人没以前多,但是玩的人还是不少,希望越来越好吧。
虽然我不反对中国游戏抄袭外国,反而很希望抄袭能提升游戏品质,但这游戏抄袭的小毛病太多了,刚开始玩兵力就可以有一万多了感觉很不真实,外国游戏在这种细节方面处理的很好,兵力刚开始只有几十,打到最后凑齐十万大军都非常难,感觉很靠谱。我想这游戏到最后动不动就可以带百万大军意淫了。还有人物虽然感觉真实,但还是不好看。画面也没有凸显中国风,和外国的比起来太差劲了
我这么说吧,比起传统类型的种田游戏,居然不能野外采集,钱币粮食两种资源只能靠城内采集,城外占领地,定时地采集,还有就是掠夺死城。而铁单位更坑了,只能采集获得,这样的非人类设定采集资源的优化注定战争频繁,另外每个区有托盟,带着两三个分盟在二级资源地排挤玩家,所以很不友好,高级将领比较贵,就算偶然有机会招募,200个令牌,换算2000黄金,兄弟们你们的砖头多搬点。再说优点,部队撤退无消耗,灵活战斗很能控制,适合天天玩时间多人群。联盟商城比较便宜,但是这会影响你城池发展,因为后面的升级消耗资源是巨大的。城寨战斗也比较符合逻辑,不可能我主城在哪就只能在那当个地痞流氓,没有烂大街的移城卷轴,想找仇家结果蹲到晚上发现人不见了的情况。独特的沦陷模式,很好的***规定,对方就不能打掉主动方的资源和城寨来限制主动方。希望大家理解
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