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fc三国志3群雄起源 1.002

fc三国志3群雄起源
  • 版本:1.002
  • 平台:安卓
  • 类型:策略塔防
  • 更新:2024-11-20 11:56:42
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
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fc三国志3群雄起源三国志3战争
简介
  • fc三国志3群雄起源
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fc三国志3群雄起源通过大幅提升画面质量、改进音乐效果以及更新武将名单,显著增强了游戏的内容丰富度和可玩性。这款游戏一经推出,便赢得了众多玩家的青睐。事实证明,在保留经典原味方面,FC平台上的改版作品表现得尤为出色。

fc三国志3群雄起源隐藏攻略

1、拥有赤兔马,的卢,爪黄飞电的武将,单挑时如果对方武将逃跑,一定可以追上斩杀(双方都有马则互相抵消),撤退时100%成功,且兵力不会被追击而受到损失。

2、一齐,陆指70以上的武将可以执行的攻击指令,联合敌周围的友军发动一起攻击;

红警之家

补充:(部队达到要最高攻击力,需要武将陆指80以上) 也就是说,同样的兵10000,士气100,训练100. 80陆指和陆指100攻击力是一样的。 80陆指和60陆指攻击才有明显区别。

3、青囊书。有瘟疫对本国有严重的损伤 这么做 在南方城市中(可以执行建造的城市),当武将受伤或者城市流行瘟疫之时,可命政治高的武将执行搜索命令,华佗会有机会来见你,有一定几率献上青囊书。利用SL大法,拿到手为止。 持有青囊书的人物所在城市,受伤的武将次月就会康复,城市中有瘟疫的话也会平息。

补充:华佗来治疗后,此城全武将士兵士气上升,无需政治高的武将执行搜索命令,具体与什么有关也不太清楚。

红警之家

4、若干武将隐藏属性除了"貂蝉"还有几个人物有特殊属性效果,有时间再考察研究把 "吕布","赵云"似有单条属性加成,前者加攻击伤害,后者加防御减自身伤害。

补充:经多次实验,"吕布"效果明显,自创武将武100VS吕布,武100 胜率为13:87 宝物除青书之外,都能搜到,有些特殊的在特定武将身上。

红警之家

c三国志3群雄起源礼包码

通用礼包码:668WAN666

礼包内容:

1. 道具 :将星石 数量:10

2. 道具 :剿匪刷新券 数量:1

3. 道具 :龙魂玉 数量:10

4. 道具 :5星随机将魂 数量:1

三国志3群雄起源新手攻略

计略

1、火计:对相邻地形(河上只能是船)放火

雾能使火计,雨不能;雨灭火,雾不灭

中火计伤害随机(与双方智力无关,地形无关),命中率应与双方智力、风向相关吧,与训练、士气无关(我玩火少,研不深,读者可补充)

间接着火(被火波及)伤害感觉比直接中火计小点,也是随机的

第一次着火押粮部队损粮1%~10%

着火后仍待在火上,该部队每回合行动完后损兵、损粮很多,随着兵、粮减少,实际损失减少,但损失百分比增加

兵烧完的同时还待在火里就会烧死人了,即使有赤兔的吕布也难逃一死

没发现能烧钱的地方,也没烧成功过主城

可对已着火部队再施火计

着火地形火灭前不能移动

中火计-3士气,被波及和中火计后待火上不扣士气

2、伏兵

具体参考本篇战争指令-攻击-奇袭

3、说得

埋伏对应战略指令-计略-埋伏的己武将,一次指令说得当场符合条件的所有人

作敌对应战略指令-计略-作敌的敌武将,一次指令说得当场符合条件的1个人,没有距离限制

一般说得施计范围内任一敌将(太守能,君主不能,不过你点了也不用花100钱,只是仍会直接结束本回合,浪费1次行动而已),MS低忠、双方武将相性和隐藏属性、说得方能力综合影响成功率

4、同士

同类部队有军师身份武将在才可能执行(关于同类部队理解参考本篇战争指令-计略-伪令)

施计部队邻接有1敌将指令才可选,有2部队以上才实际能执行

成功后敌军自相残杀、且各-5士气,智力差决定命中率,利用吕布、张飞之类笨蛋猛将的良策

施计目标周围有多个自家部队时,随机选1支自残

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5、伪令

同类部队有军师身份武将在才可执行(以攻方为例,守方参考理解,攻击军、攻方援军,共战援军三类各自是否有军师决定能否执行伪令

都市长期战增援军属于攻击军;攻方援军有军师可以伪令,但攻击军和共战援军没军师的话这两类部队就都不能伪令了,其它可参考这规律)

伪令施计范围内任一敌将,中计者-5士气,且不能执行任何指令直到恢复,其间可能持续数回合(回合数随机,与双方智力无关)

智力差决定命中率,瘫痪吕布、张飞之类笨蛋猛将的良策

6、消火:河战专有,仅能扑灭自部队船上火,且并非100%能成功灭火,感觉智力高的失败少

情报

1、我方:查看己方部队情报,1回合内可任意查看,不会损失1回合行动

2、敌方:查看侦查能力范围内可看到(注意夜、雨、雾视力变弱,看不到正常能看到的部队,当然也就侦查不到了)的所有敌将情报,看完后,本回合行动结束

退却:一般武将只能单个撤退至相邻自领或空城,城市战守方可撤退到城内(未出阵)

1、全军:攻守总大将可选,自方所有部队撤退至相邻自领或空城

2、待机:守城大将可选,守方未出阵部队撤退到相邻自领或空城,1次能选最多10人撤退到1个指定城

出阵:出阵仅城市战守方在主城的武将方能执行,如此将周围6格皆空,一次最多出阵6队未参战的守方此城部队;战场战出阵指令无效

委任:攻守主大将才能执行,想偷懒的必胜仗就交给CPU打吧,只是委任后无法解除,此战结束前只能做观众了。

游戏模式介绍

a.史实模式

武将有大限战死不能复活,武将出仕城市为原城,有武将跟随,下野后出现在下野城附近;

b.涅盘模式

武将无大限战死可以复活,武将出仕城市为原城,有武将跟随,下野后出现在下野城附近;武将战死复活在出仕城附近,于次年7月出现。武将复活时,武、智、德、级全部复原成游戏初始数值;

c.幻想模式

武将无大限战死可以复活,武将出仕城市为随机,下野后出现为随机且只在12月才能找到,武将复活时,武和智都将随机重新赋值;

d.降龙模式

武将出仕史实,AI间战争不死将(君主还是会死),武将无大限,只有君主死亡后会复活;武将复活属性不变。

地形影响

1.平军在林地中白兵会有10点的武力因素提高(之前只有山军、水军在相应地形中有此附加值)。

2.平军(林地)、山军(山地)、水军(水中),在相符的地形中白兵,武将的统会临时提高10点(即90+统的武将在相符地形中作战小兵不会乱动,70+统的满级在相符地形中不会有步兵)。

3.大战场行**计方面AI优化,AI智能提升(此处修改较多,请大家自行体会,但毕竟是AI,总能被钻空子)。

趣味展示

超大世界地图,14个城市场景,40个三国名将,30种技能,20多个兵种。

可更换的坐骑和武器,特别设计的马战技能。3大类,上百种武器装备和马匹。

丰富的任务和大量历史事件。高自由度和多线性故事。

独特的排兵布阵和部队管理,兵种升级树。

特别的武器锻造和分解系统,还有专门的开锁系统。

fc三国志3群雄起源评价

fc三国志3群雄起源至今仍是红白机上最好的三国策略类游戏,也是很多70/80/90后的共同回忆!未收录名将还有很多,尤其是群雄割据时代的人物!