简介
minecraft1.12.2国际版,一款无边界创造力与探索自由并重的沙盒游戏巨作。在这里,你将体验到前所未有的真实感——不仅是游戏环境的细腻还原,还有亲手构建世界的无限可能。从宏伟的古风宫殿到前卫的科幻城市,一切由你主宰,每一砖每一瓦都承载着你的创意与梦想。
minecraft1.12.2国际版玩法
1、开放式沙盒游戏,充满无限的创造空间;
2、玩家可以随意建造和摧毁世界,在其中创造属于自己的故事;
3、游戏具有多种模式,包括生存模式、创造模式等。
minecraft1.12.2国际版特色
1、在生存模式中,玩家需要采集资源并在夜晚防御怪物;
2、在创造模式中,玩家可以随心所欲地建造自己想象中的世界;
3、游戏还添加了多人联机模式,让玩家可以在线一起创造、冒险。
新增方块介绍
沙漠:
干旱的气候,可能会有裸露在地面的熔岩地带,长有仙人掌。
末路之地:
一个突兀的、空旷的由末地石所组成的平原,带有末影水晶的黑曜石柱和大量的末影人,以及末影龙。
草地:
随处可见的地形,会有羊等生物,较为安全。
废弃矿井:
截面3×3的由栅栏与木板)支撑的巷道,十字路口,楼梯,运输矿车,蜘蛛网与铁轨也在巷道内随处可见。
雨林:
拥有各种各样的树木和藤蔓,也会随机刷出野果。
道具介绍
基本物品
基本物品是玩家合成东西的基础,玩家可以利用自己搜集到各种物品合成道具,比如原木可以合成木板,四个木板可以合成一个工作台,工作台则是其他创造的基础。
武器防具
在生存模式中,玩家可以制造各种武器和防具来抵御怪物的侵袭,其中武器大致上只有剑和弓两种属性,当然玩家也可以防止物品,制造陷阱来达成打死怪物的目的,另外强大的mod功能,为玩家提供了枪炮等高科技的武器。
附魔
游戏中,玩家可以利用附魔台,通过消耗自身的经验来为武器和防具附魔,当然附魔有着不同的等级,等级越高效果也越好,同样,附魔也是需要有技巧的。
minecraft1.12.2国际版钻石在哪层
1、钻石矿通常生成在地表1——16层的区域中,一般来说想要挖钻石的话推荐在5——12层范围内是最佳的选择;
2、挖掘钻石的技巧:随便找一个位置开始往下挖掘,在挖掘过程中左上角可以查看当前的层数,在12层左右就可以停下来,以2乘2的往任意方向挖,有很大概率可以遇到钻石矿;
3、钻石矿收集后可以在工作台合成更加高级的工具以及盔甲,进行附魔时也会用到这个材料,玩家们前期可以多准备一些食物前往地下采矿收集材料。
钻石可以用来制作钻石工具和装备,一套钻石剑和钻石甲走天下,共需要28颗(帽衣手鞋24颗,钻石剑2颗一把)。
钻石存在于主世界中,通常分布在5-12层,在12层遇到的几率要更大些,挖掘钻石需要用铁镐。
minecraft1.12.2国际版更新内容预测
更新一:增加风的概念
什么是风?“动枝生乱影,吹花送远香”,实际上这首诗就是一种单纯的通过文字来展现有风的例子。其实在《我的世界》也是一样,本质上在人类无法直观用触觉感知风的时候,风的概念是难展现出来的。这就需要借助其他的手段侧面的体现。
譬如说,①树叶会随着风向而改变飘动的路径,很多MOD就是这般展现。②随风而动的风滚草,恶地更新中风滚草的加入就是可以实现这种特性。③飘动的云,尽管MC现在拥有飘动的云,或许风加入之后云将会随机的向着一个风向飘飞。④各种包含风的天气,如倾斜飘落的雨滴、雪花,风在沙漠和恶地中的扬沙等等。
风的概念Mojang完全可以在一个漫长的更新中不断完善的一种特性。
更新二:一个更好的“积雪”机制
其实《我的世界》现有的积雪机制已经可以说非常的科学,尤其以基岩版更为科学。譬如说基岩版的在降雪时,可以在地面上形成积雪,雪层会越来越厚。而JAVA版就只会形成顶层雪。在树叶上有积雪时,基岩版会出现飘雪的颗粒,JAVA版则无。除此之外像是雪拥有重力,雪会融化,细雪会将人冻伤等等无一不表明雪其实在《Minecraft》拥有相当科学且完整的特性。
一个更好的积雪机制是指什么呢?
①雪可以和栅栏、围墙、草丛放在同一个方块,并且将它们埋起来;
②积雪可以更厚,大雪时可能会让地面雪的厚度高达2格深以上,直接把你的庇护所给埋起来。
③下雪时,可能会导致非热带群系的河面的水结冰,同时慢慢的开始产生积雪。晴天时它们可能会融化。
④雪拥有重力,顶层雪下方的方块被破坏时,它会跌落到下方并堆叠。
实际上已经有很多的Minecraft模组都做到了这些。
更新三:沙漠特殊天气“沙尘暴”
在现有的《我的世界》天气系统中,如果此刻正在下雨、下雪,那么沙漠中的天空会默认的暗下来,但此类热带干燥群系并不会降雨/雪,这个时候或许应该给沙漠添加一个特殊的天气系统“沙尘暴”,沙尘暴诞生时,天空会变成棕黄色,风滚草漫天飞舞,沙子此刻会像雪一样缓慢堆积,形成类似“顶层沙”的结构,这也就意味着一格沙子可以分为不同的层级。
更新四:天气强度
对现有的天气系统增加一个天气强度的概念,譬如说对于雷暴天气下,雨应该越来越大,风应该吹起灰尘和树叶。雨也不再是一成不变,而是可以分为细雨、小雨、中雨、大雨、暴雨等等。不同的雨会带来不同的效果,例如暴雨可能会产生积水,同时玩家长时间处于暴雨之下会产生失温的伤害效果,类似细雪的寒冷伤害。
包括降雪、雷暴、沙尘暴等更多的天气也都拥有不同的强度,如果这个系统加入Minecraft势必将变得无比真实。
更新五:局部天气
事实上,现在《我的世界》Minecraft世界的天气系统是一个完整的“牵一发而动全身”的系统,一个地方下雨,那么意味着整个世界都在下雨。这完全是全球共用了一个系统。
现在我们给Minecraft加入一个随机的局部天气系统,局部天气系统可以带来更多极端的天气。譬如你在海面上航行,此刻突然产生大风形成水龙卷。多人模式下你在沙漠遭遇沙尘暴,你的朋友正在接受暴雨的洗礼。一个平原群系,因为区块的不同,此刻一边正在下雨而另一边艳阳高照!
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