简介
漫漫长夜修改器风灵月影是一款专为第一人称生存模拟游戏《漫漫长夜》设计的辅助工具。它提供了包括不会感到寒冷、无需休息、不会口渴或饥饿、拥有无限生命在内的十二项修改功能。借助这款修改器,玩家可以在游戏中更加自由地探索和冒险。如果你需要这样的辅助工具来增强游戏体验,不妨下载并尝试使用!
漫漫长夜修改器风灵月影功能
1、不会寒冷:Alt+1
2、不用休息:Alt+2
3、不会口渴:Alt+3
4、不会饥饿:Alt+4
5、无限生命:Alt+5
6、体力不减:Alt+6
7、服装耐久不减:Alt+7
8、没有负重:Alt+8
9、开启物品数量修改:Alt+9
10、物品数量+10:Alt+0
11、物品数量最大:Alt+-
12、超级速度:Alt+=
13、子弹时间:F1+1
漫漫长夜修改器风灵月影使用说明
1、先开游戏,再开修改器。
2、了解修改器使用说明。
3、开启修改器各主初始项再使用各子修改项【无主初始项则不用开启】【主初始项:如开启……修改】。
4、使用修改项【无法开启查看修改器使用说明】。
5、键位功能里数字键一般为字母键上方。
漫漫长夜作弊指令代码大全
Ctrl+F4能打开控制台作弊,可以对游戏进行作弊。
请注意,控制台版本请使用默认设置,以确保最佳的质量和性能之间的平衡。
控制台就是游戏制作者留下来测试调试游戏的,可以通过命令修改游戏里面的很多东西,从而能够更快更完整的测试游戏。
部分游戏是官方公开作弊码,比如巫师3和慢慢长夜,使用控制台作弊码可以使用到一些变态的功能或者调整属性。
作弊指令代码大全
【疾病治愈控制】
开启后,游戏内按键盘End键就可同时治愈:永久性冻伤,幽居病、寄生虫病。按住右Alt同时再按End就可治愈所有病痛(永久)
预设false,开启true。
AfflicationsCure=false。
【当前各项指标显示】
开启后,游戏内键盘按Q键就可以显示准确时间,室外天气以及生存者各项指标。
预设false,开启true。
CurrentInfoDisplay=false。
【刷生物控制】
开启后,游戏内在室外环境下按住右Ctrl键同时再按小键盘1-5就会在屏幕正前方刷新生物。
预设false,开启true。
SpawnAIControl=false。
【复制背包内物品控制】
开启后,游戏内打开背包选中背包格子内想要复制的物品,然后按住右Ctrl键同时再按Insert就会在背包内添加所选中的物品,如材料、道具等等。
预设false,开启true。
AddItemToInventory=false。
【瞄准时无晃动】
开启后,生存者在使用枪和弓瞄准时,无论疲劳度大小,武器都不会晃动。
预设false,开启true。
AimNoShaking=false。
以上是玩家分享部分比较实用的代码,可以帮助玩家开启控制台简化游戏,注意不要过度使用,以免影响游戏乐趣!
另附游戏异常状态和疾病相关介绍资料。
漫漫长夜异常状态和疾病大全
异常状态:
手脚冰凉:每小时掉落20点健康度,同时加快精力的消耗速度,并失去健康度回复的能力。
漫漫长夜游戏解说
如果有一天,当你睁开眼站在茫茫的雪地里,周围是奇形怪状的石头,远处是零零碎碎的树木,天上缓缓飘着雪花,脚下除了你的脚印和小树枝以外什么都没有,漫无边际的白色遮蔽了天地,你又该何去何从呢?
刚进游戏就在刮暴风雪,在第一人称视角之下,代入感很强,我顺着山谷中不知通往哪里的小路一脚深一脚浅地走着,我能听见的是耳旁唿唿的风声和自己用力的喘气声,以及脚踩到雪地时的咯吱声,然后我看到一片开阔地,到处是矮矮的树桩,应该是伐木场。这时候风更大了,体温下降得非常快。我捡了些树枝,想生个火取暖,但是风太大了,办不到。我只好紧挨着边上的山壁,蹲在一个风比较小的角落勉强起了个火堆!天慢慢地变暗了,看着在雪中跳动的火焰,听着树枝燃烧时发出的“噼啪噼啪”的声音,远处偶尔还有几声狼嚎声传来,我只想找个能避风的小屋子,那样我会更安全一些吧,力求获得更长时间的生存,对,只为了生存。
许多游戏,其本质都是让玩家模拟一种真实生活中无法扮演的身份,而不同游戏能带给玩家很多不同的感受而已,有的游戏带来的是唯美的画面,绚丽的效果,让玩家看到一些真实生活中看不到的景色,还有些游戏带给了玩家紧张刺激的体验,可能某个瞬间让玩家热血澎湃,做出一些现实生活中,不能去做或不敢去做的事情,这些都是游戏带给我们的感受。
而《漫漫长夜》是更进一步,让这种模拟体验表现得更有说服力罢了,想象一下,游戏没有地图、没有指南针、所有食品都有保质期,所有的物品都需要寻找或创造,让人开始意识到作为一个生物其实还有生存需要这回事:水、食物、保暖、维持热量、夜晚的照明、适度休息、受伤后需要及时治疗等等这些无论在生活,或是其他游戏中都能忽视掉的东西,然而最大的威胁并不是什么强大的怪兽,而是那些不能预知和控制的自然、温度、天气这些再平常不过的东西。
在被冻死、饿死、困死、被狼咬死、摔死、渴死、喝了生水吃了腐肉被毒死……后,我逐渐掌握了这个游戏的「玩法」,我可以保证生存下来后,开始探索一片片区域,我造出了防身/猎物的刀枪弓箭、缝好了顶级熊皮大衣、各个小屋里囤满了物资……进入一个没什么天灾就死不了的生存循环。在感叹完人类实在太伟大了后,我才意识到,或许生存并不是最大的难题,求生很艰难,可你能活下来了,-----然后呢?
游戏没有足够的手段驱动玩家在游戏内的活动。游戏预设的目标就是生存,但不预设生存的方式,换句话说,如果玩家自己不能给自己足够的目标来驱动自己的行为,那么毫无疑问可以在游戏里一直无聊下去,这和我们的人生又何其相似。
玩这个游戏,大部分时间能让人心神宁静,最好能有张舒适的沙发,一个人静静地坐在屏幕前,按着前进,在雪地里慢慢走,听风声,看大树,可以思考游戏的意义,也或者思考一下游戏外的人生,走到走不动了,就倒在了雪地上吧。
有人可能不能理解在一个完全没有互动的游戏里,可以一天又一天,一晚又一晚,坚持着探索,为了什么?有人说这个游戏没有目标性,不知道干什么,然而,这就是核心,你可以选择固定下来,白天打猎拾柴看风景,晚上听着壁炉的噼里啪啦享受温暖,也可以选择把一切装进包囊,活在路上,也或是给自己订立一个目标,想要获得什么,得到什么,然后向着这个方向出发,或许你会在路上遇到一匹狼,它挡在路上不说,还会对着你呲牙,你可以选择鼓起勇气上前拼搏,也可以掉头就跑,这并不丢人,等你好不容易甩开了狼,你可能会发现你已经迷失在无边无际的雪地中了。
一路走来,想了想,不管见到谁,走到哪个镇子上,听了什么故事,结局大概都会是消逝在漫漫长夜吧。
最后,玩游戏不用去找什么攻略,那样,就失去了游戏的意义,游戏就像人生一样,都需要我们自己去探索那些未知才更有意义,人生又何尝不是一个游戏呢,只不过大家打开的难度不同罢了,玩自己的游戏,体验自己的人生。
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